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Saison 1 (1994)

1 - Un nouveau dans l'équipe

1 octobre 1994

Les WildC.A.T.S. sont présentés alors qu’ils tentent de recruter le membre de leur équipe, Reno Bryce, l’expert en informatique et descendant involontaire des Kherubim. Mais les Daemonites sont aussi après Reno.

2 - Un cœur de fer

8 octobre 1994

Helspont envoie la Troïka pour récupérer des informations informatiques précieuses révélant l’emplacement d’une usine de fusion top secrète. La Troïka a réussi à voler l’information, mais la bataille qui en a résulté avec le WildC.A.T.S. a amené Spartan face-à-face avec l’expert en informatique Karyn, une ancienne flamme de quand il était de chair et de sang.

3 - La révolte des guerrières

15 octobre 1994

Le WildC.A.T.S. bouge pour arrêter Helspont, mais il a un as dans sa manche enflammée. Les Coda, une organisation secrète de femmes guerrières créée par Zealot, sont devenues mercenaires et travaillent maintenant pour les Daemonites.

4 - Le diable en tête

29 octobre 1994

Helspont a besoin d’un satellite spécial d’espionnage gouvernemental afin de reprendre sa quête pour l’Orbe. Afin de prendre le contrôle du programme spatial, il a le Président des États-Unis possédé par un Daemonite.

5 - La grande illusion

12 novembre 1994

Un cambriolage de Daemonite chez Halo Optical amène Marlowe à croire qu’ils ont besoin de plus de sécurité et Grifter connaît l’homme pour le travail - un ex-complice formé par Grifter lui-même nommé Lonely.

6 - Une vieille connaissance

19 novembre 1994

Une capsule de stase kherubim s’écrase sur Terre après avoir été en orbite pendant des milliers d’années. Il s’ouvre pour révéler Majestyk, le chef des Kherubim qui assume le commandement du WildC.A.T.S..

7 - Le géant triste

26 novembre 1994

Il y a des lustres, les anciens Kherubins ont laissé des indices sur l’emplacement et l’utilisation de l’Orbe sur une tablette en onyx. Helspont engage un archéologue pour trouver la tablette qui n’est autre que le professeur Stone - le père de Maul.

8 - Traître malgré lui

3 décembre 1994

Warblade assiste à un concours d’arts martiaux au Japon. Pendant ce temps, un émetteur psionique daemonite implanté dans Marlowe l’oblige à faire s’écraser l’avion WildC.A.T.S. au Tibet.

9 - Les frères ennemis

10 décembre 1994

Helspont sait maintenant que l’orbe est enterré profondément dans l’île de Samosir, située dans un lac de Sumatra. Cependant, pour l’atteindre, il a besoin d’un puissant dispositif de fouille - le laser anti-missile nouvellement développé par le gouvernement.

10 - Si prêt, si loin

17 décembre 1994

Les Daemonites obtiennent une abondance de bombes à concussion d’une compagnie pétrolière et se mettent à déterrer le Temple où l’Orbe est caché. Cependant, le WildC.A.T.S. a également découvert l’emplacement.

11 - Amour et violence

7 janvier 1995

Marlowe a acheté l’île de Samosir et l’a entourée d’armements pour éloigner Helspont. Helspont est déterminé à attaquer le temple à nouveau, mais d’abord assurez-vous que les WildC.A.T.S. ne peuvent pas l’arrêter.

12 - L'ultime aventure : 1ère partie

14 janvier 1995

Les Daemonites attaquent une installation de recherche de la NASA pour obtenir un dispositif anti-gravité qui permettra au Behemoth de voler à nouveau. Le WildC.A.T.S. arrive pour les combattre, mais découvre qu’ils ont été piégés.

13 - L'ultime aventure : 2ème partie

21 janvier 1995

À l’aide du dispositif anti-gravité, le Behemoth va, et ses canons vont rapidement faire exploser l’Orbe. Le WildC.A.T.S. doit d’abord obtenir l’Orbe et utiliser son pouvoir contre Helspont.