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Saison 1 (1982)

1 - Le Réveil

7 octobre 1982

Notre héros retrouve la mémoire après avoir fait un rêve étrange, mais il se retrouve immédiatement poursuivi par les pirates de l'espace.

2 - Zahora

14 octobre 1982

Cobra vient en aide à une jeune femme. Celle-ci est en fait une espionne venue chercher des renseignements au sujet du rayon delta de Cobra. Cobra décide finalement d'aider cette belle espionne.

3 - L'Homme de verre

21 octobre 1982

Cobra arrive sur une nouvelle planète et rencontre un charmante chasseuse de prime. Ceux-ci se retrouvent poursuivis par l'homme de verre qui essaye de récupérer la carte d'un fabuleux trésor tatoué dans le dos de la jeune femme.

4 - L'Évasion

28 octobre 1982

Cobra décide de se lancer à la recherche du trésor, pour ça il doit réunir les 3 filles du capitaine Nelson. La 2ème fille est retenue dans une prison ...

5 - Le Piège

4 novembre 1982

Cobra et Catherine se retrouvent poursuivis par un mystérieux assaillant... Arriveront-ils à lui échapper ?

6 - Le Voleur de cerveaux

11 novembre 1982

Un nouvel ennemi contrôle le cerveau de Jane et la pousse à se battre contre Cobra et sa sœur ...

7 - La Vengeance

18 novembre 1982

Cobra et Jane décident de venger la mort de sa sœur Catherine, mais feront-ils le poids face à l'homme de verre ?

8 - Le Duel

25 novembre 1982

Cobra tend un piège aux pirates de l'espace et part à l'assaut de l'homme de verre.

9 - Les Créatures des neiges

2 décembre 1982

Cobra part à la recherche de la 3ème sœur, celle-ci se trouve sur une planète enneigée, parmi les créatures des neiges.

10 - La Solution

9 décembre 1982

Après avoir retrouvé Dominique, Cobra tente de résoudre l'énigme des tatouages menant au trésor de leur père.

11 - Le Triomphe de Sandra

16 décembre 1982

Après avoir résolu l'énigme, Cobra et son équipage partent à la recherche du trésor qui se trouve être l'arme absolue.

12 - L'Arme suprême

23 décembre 1982

Sandra s'est emparée de l'arme suprême et détruit tout sur son chemin. Cobra pourra-t-il lui résister ?

13 - La Roulette de la mort

30 décembre 1982

Le chargement annuel d'or de la planète Venus a été dérobé. Cobra part à la recherche du butin.

14 - Un très mauvais génie

6 janvier 1983

Cobra vient en aide à une jolie magicienne pour la tirer des griffes d'un mauvais génie.

15 - Une vieille promesse

13 janvier 1983

Cobra part aider son vieille ami Thormo à sauver sa planète.

16 - Un sport dangereux

20 janvier 1983

Le rugball est un mélange entre le baseball et le football américain, c'est donc un sport très dangereux. Dominique, lieutenant dans la police de l'espace confie une mission dangereuse à Cobra : infiltrer une équipe de rugball servant à financer les pirates de l'espace.

17 - Les Affreux

27 janvier 1983

Cobra doit recruter une équipe pour affronter l'équipe première.

18 - La partie commence

3 février 1983

La partie de rugball entre l'équipe Z de Cobra et l'équipe première des Saxons Rouges composée des plus grands champions, va commencer. Qui l'emportera ?

19 - Une belle

10 février 1983

Le rugball n'épargne personne aussi bien dans une équipe que dans l'autre. Mais Cobra n'en oublie pas pour autant la mission qui l'a amené jusqu'ici sous l'œil discret de Dominique qui est venue assister au match.

20 - La Mer de sable

17 février 1983

Cobra fait escale sur une planète contrôlée par d'étranges guerriers appelés les Sodès. Autrefois pacifiques, ils sèment aujourd'hui mort et terreur. Cobra en viendra à les défier après qu'ils aient abimé son vaisseau.

21 - Un roi de trop

24 février 1983

Les guerriers Sodès n'ont pas de corps. Ils ne vivent en fait que par leur épée. Cobra s'apprête à affronter leur roi Babel afin de ramener la paix sur cette planète. Mais Babel possède une botte secrète...

22 - Les Zombos

3 mars 1983

En rendant visite à son ami Vigoro qu'il n'a pas vu depuis 15 ans, Cobra a une bien mauvaise surprise : ce dernier est mort et sa fille Yoko a été capturée par les Zombos, qui ont envahi la planète pour ses gisements de minerai.

23 - Menace sous la mer

10 mars 1983

Alors que Cobra passe une semaine de vacances en compagnie de Dominique, un navire transportant une grosse cargaison de lingots d'or est attaqué. Puis Dominique est kidnappée. Blessé, Cobra se retrouve chez une charmante gardienne de phare.

24 - La Révolte des robots

17 mars 1983

Par défi, Cobra veut être le premier à cambrioler la banque la mieux gardée de l'espace. Pour l'aider, il décide de se trouver un nouveau compagnon au marché des robots.

25 - Cobra est mort

24 mars 1983

Armanoïde s'est fait kidnappé par les pirates de l'espace. Ils veulent que Cobra rendent les diamants volés. Pendant l'échange, Cobra tombe dans une piscine de nitrogène liquide et se retrouve congelé.

26 - En pleine guerre

31 mars 1983

Après avoir dérobé quelques bijoux, Cobra se retrouve sur une planète déchirée par une guerre. Il tente de regagner la zone neutre en se mêlant à un groupe de rebelles. Très vite, il s'avère que l'un d'entre eux est un traître. Mais qui ?

27 - Salamandar

7 avril 1983

Cobra reçoit un inquiétant coup de fil de Dominique, lui demandant de l'aider, car elle se sent menacée. Pour la première fois, il va entendre parler de Salamandar, le chef suprême des Pirates de l'Espace.

28 - La Revanche de Cobra

21 avril 1983

Battre Salamandar n'est pas une chose facile. Pour mettre toutes les chances de son côté, Cobra décide pour une fois, de ne pas agir seul. Il part à la recherche de ses amis d'autrefois, à commencer par l'étrange Canos.

29 - Les Retrouvailles

5 mai 1983

Cobra est toujours à la recherche de ses vieux alliés. Le dernier à retrouver pour reformer son équipe d'autrefois, s'appelle Cargou. Mais les Pirates de l'Espace l'ont capturé afin qu'il rejoigne leurs rangs.

30 - Tous contre Salamandar

12 mai 1983

Cobra veut profiter d'une réunion des principaux dirigeants des Pirates de l'Espace pour abattre Salamandar. Pour rentrer dans leur base, ils rendent visite à un certain professeur Karl.

31 - À bientôt Cobra…

19 mai 1983

Cobra croit avoir retrouvé Dominique. Il s'agit en réalité de Murielle, grande prêtresse d'une secte. Elle se prépare à lancer dans l'espace une immense statue qui sera symbole de paix. Mais une drôle de surprise les attend...