Saison 1 (2006)
1 - Le Monde intérieur
5 avril 2006Hunter Steele, un adolescent à l’âme aventurière, suit les directives de son grand-père afin de trouver un portail vers le Monde intérieur.
2 - N'abandonne jamais
12 avril 2006Corona donne à Hunter sa première leçon de Spider Rider alors qu’ils se promènent tous deux au cœur d’Arachna.
3 - Premières impressions
19 avril 2006Hunter Steele arrive enfin au château d’Arachna et fait très mauvaise impression sur les autres Spider Riders, en particulier l’arrogant Igneous.
4 - L'odeur de la victoire
26 avril 2006Hunter se porte rapidement volontaire pour venir en aide aux gens du village des Floraisons, attaqué par les Invectids.
5 - À la mémoire des champions
3 mai 2006Corona emmène Hunter à la colline des champions, l’endroit où les araignées et les humains ont combattu ensemble les Invectids pour la première fois.
6 - Au jeu, Spider Riders !
10 mai 2006Tous les enfants de la ville jouent avec une sphère scintillante, sauf la Princesse Sparkle, jusqu’à ce que Hunter trouve l’endroit d’où elles viennent et lui en rapporte une.
7 - Puissance princière
17 mai 2006L’attitude nonchalante du Prince Lumen et son dédain pour l’entraînement amènent Hunter à se poser des questions sur ses qualités de chef des Spider Riders.
8 - Le guerrier errant
24 mai 2006Lors d’une patrouille, Hunter et Shadow se retrouvent dans la Forêt de la Confusion, de laquelle, selon la légende, personne n’est jamais ressorti.
9 - Les vacances de Hunter
31 mai 2006Après des semaines d’entraînement et de combats incessants, Corona et Igneous permettent à Hunter de prendre une journée de congé, mais ils ne comprennent pas pourquoi il la passe à dormir.
10 - L'ennemi sous nos pieds
7 juin 2006Hunter et ses amis Spider Riders cherchent à savoir ce qui cause des trous béants dans un village isolé. Ils découvrent alors un mille-pattes Invectid géant appelé Celpido qui est résolu à tout détruire.
11 - Diversion meurtrière
14 juin 2006Buguese a trouvé la porte menant au temple de l’Oracle. Il ne lui reste plus qu’à créer une brèche dans le champ énergétique qui l’empêche d’y entrer.
12 - Les clés de la destruction
21 juin 2006Hunter et les Spider Riders décident de suivre les indications de Grasshop et se dirigent vers le temple de l’Oracle.
13 - La clé de la victoire
28 juin 2006Maintenant que Buguese possède deux des clés de l’Oracle, les Spider Riders s’avèrent trop faibles pour vaincre son puissant scarabée de combat.
14 - Montre-moi ta puissance
5 juillet 2006Buguese a perdu la première clé de l’Oracle, mais cela n’inquiète pas Mantid outre mesure. Ils pourront la récupérer lorsqu’ils auront trouvé les autres.
15 - L'araignée fantôme
12 juillet 2006Hunter accepte d’aider Corona à répéter des pas de danse en vue de la fête dansante annuelle. Une nuit, il aperçoit l’ombre d’une énorme araignée dans les couloirs du château.
16 - Le village de Corona
19 juillet 2006Corona et Hunter, toujours à la recherche des clés de l’Oracle, visitent le village où a grandi Corona. Cependant, les parents et amis de Corona sont surtout intéressés à unir les deux Spider Riders célibataires.
17 - Le retour d'un ami
26 juillet 2006Igneous retrouve Slate, un vieil ami des Chevaliers d’Arachna. À cette époque, ils formaient une équipe formidable.
18 - Démasquée
2 août 2006Au cours d’une patrouille, Hunter et Magma découvrent une vieille école. Sur le seuil de la porte, ils rencontrent Aqune qui ne sait plus qui elle est ni d’où elle vient.
19 - Lumen amoureux
9 août 2006Lady Noia, une amie d’enfance de Lumen, vient lui rendre visite au château d’Arachna.
20 - Scène d'héroïsme
16 août 2006Les Spider Riders acceptent de jouer dans une pièce de théâtre sur la vie du célèbre héros Quake après que tous les acteurs de la troupe ont démissionné.
21 - Parce que je suis une guerrière
23 août 2006Les Spider Riders sont épuisés à cause des affrontements incessants avec les Invectids. À tel point que Corona se met à rêver d’une vie « normale ».
22 - Le coût de la guerre
30 août 2006Quand Magma annonce qu’il part en patrouille pour obtenir de nouveaux renseignements au sujet de Portia, Hunter propose de l’accompagner.
23 - Monde ténébreux
6 septembre 2006Une fois de plus, Grasshop échoue dans sa tentative de récupérer la clé de l’Oracle qui se trouve entre les mains des Spider Riders.
24 - La clé de la ville
13 septembre 2006L’armée de Stags ravage le royaume de Nuuma dans le but de trouver la clé de l’Oracle.
25 - Arachna en action
20 septembre 2006Lorsqu’il apprend que la ville Nuuma a été envahie par les Invectids, Hunter désire se porter à la rescousse des habitants.
26 - Gros insecte
27 septembre 2006Aqune a volé la clé de l’Oracle de Hunter, et tout porte à croire que les Spider Riders sont finalement vaincus. Beerain attaque le château et prend la clé de Nuuma, mais se la fait rafler par Grasshop.
27 - Épisode 27
14 avril 200728 - Épisode 28
5 mars 200729 - Épisode 29
12 mars 200730 - Épisode 30
19 mars 200731 - Épisode 31
26 mars 200732 - Épisode 32
2 avril 200733 - Épisode 33
9 avril 200734 - Épisode 34
16 avril 200735 - Épisode 35
23 avril 200736 - Épisode 36
30 avril 200737 - Épisode 37
7 mai 200738 - Épisode 38
14 mai 200739 - Épisode 39
21 mai 200740 - Épisode 40
28 mai 200741 - Épisode 41
4 juin 200742 - Épisode 42
11 juin 200743 - Épisode 43
18 juin 200744 - Épisode 44
25 juin 200745 - Épisode 45
2 juillet 200746 - Épisode 46
9 juillet 200747 - Épisode 47
16 juillet 200748 - Épisode 48
23 juillet 200749 - Épisode 49
30 juillet 200750 - Épisode 50
6 août 200751 - Les visages de la peur
13 août 2007Mantid compte utiliser son Arche du Destin pour conquérir le Monde Extérieur grâce au pouvoir de l'Oracle et se venger de cette dernière, à qui il a voué sa vie, pour finalement perdre celle qu'il aimait le plus. Quake révèle enfin sa véritable puissance de Cavalier Araignée et les Cavaliers Araignée unissent leurs forces pour détruire l'Arche du Destin. Buguese, secouru par Beerain et Stags, retrouve espoir en découvrant que les deux Clés de l'Oracle abandonnées scintillent encore d'une faible lueur.
52 - Le pouvoir d'Arachna
20 août 2007Hunter Steele représente l'ultime espoir du Monde Intérieur. L'énergie combinée des huit Spider Riders s'unit pour vaincre définitivement Mantid, ramenant la paix et la lumière sur Arachna.