Saison 1 (2017)

1 - Robots & Fantasy
2 juillet 2017Un jeune programmeur de génie se passionne pour la construction de modèles réduits de robots. Après être mort dans un accident de voiture, il se réincarne dans un monde où les robots sont réels, et il peut les piloter et les construire !

2 - Héros et Bête
9 juillet 2017Un énorme mastodonte se déchaîne à travers la forêt en direction de la capitale, et seul Ernesti peut l’arrêter. Il « emprunte » une Silhouette Knight à l'un des autres étudiants et part l'affronter, mais il est si petit que ses pieds ne peuvent même pas atteindre les pédales !

3 - Mise au rebut et construction
16 juillet 2017Après avoir vaincu le Behemoth, Ernesti se rend à la capitale pour être récompensé. Mais le roi se méfie de ce nouvel enfant qui peut abattre un monstre qui vainc facilement les armées, et lui confie une tâche difficile avant que sa récompense ne puisse être donnée.

4 - Ombre et lumière
24 juillet 2017Ernesti continue son travail sur le nouveau robot : le Telestale. Il présente de sérieux défauts de conception, mais avant même que les choses ne puissent être complètement réparées, il est convoqué par le marquis Dixgard, un puissant seigneur qui s'intéresse au travail du jeune garçon. Veut-il la gloire d’avoir conçu la nouvelle arme pour lui-même ?

5 - Cache-cache
30 juillet 2017Les nouveaux méchas doivent être envoyés à Fort Casadeus, où le puissant marquis Dixgard en prendra le commandement personnel. Mais sur le chemin, un groupe de pillards attire des bêtes démoniaques pour qu’elles attaquent le convoi, dans l’espoir de dérober les méchas.

6 - Essais et erreurs
6 août 2017Maintenant que l'incident de Casadeus est résolu, il est temps de terminer les travaux sur le Telestale. Le plus grand laboratoire de conception de méchas du pays, le Silhoutte Knight Laboratory, reçoit une copie afin qu'ils puissent tenter d'en fabriquer un eux-mêmes, et un tournoi entre les deux sera organisé pour voir si les conceptions d'Ernie sont aussi puissantes qu'elles en ont l'air.

7 - Nouveau et ancien
14 août 2017Le nouveau robot d'Ernie, le Tzendolg, ainsi que ses Telestales, sont confrontés au Kaldatoah Darsch, le nouveau robot du laboratoire. Plusieurs Darsch sont ligués contre un seul mécha, ce qui désavantage sérieusement le Phénix d’Argent avant même que le combat ne commence.

8 - Secret & Quête
21 août 2017Une horde de puissantes bêtes démoniaques se dirige vers Alfheim, le centre de la conception du réacteur Silhouette Knight de la nation. S’il tombe, il sera impossible de construire d’autres chevaliers de Silhoutte. Mais si Ernie peut les sauver, il aura enfin la possibilité de vraiment concevoir son propre mécha à partir de zéro.

9 - Force & Justice
28 août 2017Le puissant empire Jarodek attaque les pays occidentaux dans le but d’unifier leur côté des montagnes. Lorsque les choses deviennent incontrôlables, c'est l'occasion idéale pour Ernie d'essayer son nouveau robot !

10 - Guerre & Princesse
4 septembre 2017À l’aide des gears, l’Ordre du Phénix d’argent sauve avec succès Eleonora, Martina et Isadola. Cristobal envoie un groupe à leur poursuite, mais leurs poursuivants sont facilement vaincus par Ikaruga d'Eru et forcés de fuir.

11 - Hit & Away (Frapper et s’en aller)
11 septembre 2017Ernie repousse l’embuscade du Croc de Bronze, mais les Jarodeks savent maintenant où se trouve Eleonora. Ernie parviendra-t-il à repousser leurs vaisseaux en lévitation ?

12 - Chevalier et Dragon
18 septembre 2017Les Jarodeks lancent une contre-attaque avec un puissant robot wyverne volant. Ernie se défend, mais son ennemi est cette fois beaucoup plus intelligent qu’auparavant et dispose d’un nouveau piège qui peut vaincre même Ikaruga !

13 - Chevalier et magie
25 septembre 2017Après deux matchs nuls, place à la finale face au Vyver ! La capitale est presque à portée de main, et tout ce qu’il reste à faire pour que le conflit touche à sa fin, c’est qu’Ernie vainque l’énorme robot wyverne.