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Saison 1 (1986)

1 - Dorothée rencontre les Munchkins

6 octobre 1986

Dorothée se retrouve a pays d'Oz après qu'une tempête l'ai emporter avec sa maison.

2 - Dorothée se fait un ami

7 octobre 1986

Dorothée rencontre un épouvantail, qui la rejoint à la recherche du Grand Sorcier pour lui donner un cerveau, car sa tête est juste pleine de pailles. Ensemble, ils décident de continuer sur la route de briques jaunes, en direction de la cité d'émeraude.

3 - La route de briques jaunes

8 octobre 1986

Dorothée et l'épouvantail trouvent un homme en étain et il veut les rejoindre pour trouver le sorcier car il espère trouver un cœur. Alors qu'ils voyagent, ils se retrouvent dans une forêt et ils rencontrent un lion lâche celui-ci veut du courage alors il rejoint la petite fête.

4 - En route pour la cité d’émeraudes

9 octobre 1986

Le groupe d'amis découvre que pour suivre la route jaune, ils doivent traverser une rivière. L'homme de fer blanc pense que la construction d'un radeau pour y passer devrait être une bonne idée.

5 - La reine des souris des champs

10 octobre 1986

Les amis voyagent à travers un champ de coquelicots et Dorothy, le Lion et Toto s'endorment rapidement. L'homme d'acier doit faire appel à la reine des souris et à ses légions pour les aider.

6 - Enfin, la cité d'émeraudes

13 octobre 1986

Ils atteignent enfin la cité d'émeraude et rencontrent le sorcier. Le sorcier ne les aidera que s'ils lui apportent le balai de la méchante sorcière de l'Ouest.

7 - La requête du magicien

14 octobre 1986

Épouvantail, l'homme d'acier et le Lion rencontrent le sorcier, et eux aussi sont informés que leurs souhaits seront exaucés dès qu'ils détruiront la méchante sorcière de l'Ouest.

8 - La méchante sorcière de l'ouest

15 octobre 1986

La sorcière n'est pas si facile à voler et elle capture les amis. Elle sait que tant que Dorothy porte les chaussures en argent de sa sœur, elle sera protégée.

9 - Les pouvoirs magiques de Dorothée

16 octobre 1986

La sorcière s'impatiente et elle décide d'enlever les souliers de Dorothée. Quand elle veut faire cela, Toto l'attaque...

10 - La fin de la sorcière

17 octobre 1986

La sorcière étant morte, le peuple Quadling est libre et emmène Dorothy à la rencontre de Glinda, la bonne sorcière du Sud.

11 - Mombi, Tip et la coiffe d'or

20 octobre 1986

Mombi la sorcière traite très mal son jeune aidant, Tip, un garçon sans famille. Il riposte en créant un épouvantail avec une tête de citrouille pour lui faire peur.

12 - De retour à la cité d’émeraudes

21 octobre 1986

On dit au sorcier qu'il doit retrouver Ozma, la petite fille de l'ancien roi d'Oz, qui a mystérieusement disparu. Il doit voyager pour voir Glinda.

13 - Le secret du magicien

22 octobre 1986

Il s'avère que le sorcier a remis la princesse Ozma, le souverain légitime d'Oz, à Mombi pour se protéger. Mombi a à son tour transformé Ozma en un garçon nommé Tip!

14 - La bonne volonté du faux magicien

23 octobre 1986

Le sorcier tient sa promesse et accorde leur souhait à nos amis.

15 - Le voyage vers le sud

24 octobre 1986

Dorothée, Lion, épouvantail et l'homme d'acier partent de la cité d'émeraude à la recherche de Glinda.

16 - Glinda la bonne sorcière

27 octobre 1986

La princesse du royaume de cristal sauve Dorothée et ses amis du canon à cristal et les envoie dans la bonne direction.

17 - Le retour à la maison

28 octobre 1986

Mombi donne vie à l'épouvantail de Tip avec de la poudre magique. Elle dit à Tip qu'il ne lui sert à rien et l'enferme.

18 - Dorothée revoit le magicien

29 octobre 1986

Glinda ramène Dorothy à Oz. Elle lui demande de rejoindre le sorcier dans la recherche d'Ozma.

19 - De nouveau au pays d'Oz

30 octobre 1986

Dorothy et le sorcier se dirigent vers la ville d'émeraude après avoir découvert dans le livre de Glinda.

20 - La fuite de chez Mombi

31 octobre 1986

De retour à Oz, Dorothée se retrouve bloquée avec Mombi.

21 - L'attaque de la générale Gingembre

3 novembre 1986

Le général Gingembre attaque la ville d'émeraude et retient l'épouvantail, Tinman, Dorothy et le sorcier en otage dans les murs du palais.

22 - La fuite de la cité d'émeraudes

4 novembre 1986

Les amis construisent une machine volante et s'échappent par la fenêtre de la tour du palais.

23 - Le bûcheron vient à la rescousse

5 novembre 1986

Nos amis partent à la recherche de l'homme d'acier pour les aider à reprendre la cité d'émeraude.

24 - Les terribles pouvoirs de Mombi

6 novembre 1986

Mombi se dirige vers la ville d'émeraude pour essayer d'arrêter la débandade.

25 - Pris au piège au palais !

7 novembre 1986

Après leur évasion Dorothée et ses amis retournent à la cité d'émeraude pour arrêter le général Gingembre.

26 - La fuite magique

10 novembre 1986

Glinda lit ce qui se passe dans son livre.

27 - Glinda accorde son aide

11 novembre 1986

Glinda a entendu parlé de la trahison de Mombi et décide qu'il est temps de s'impliquer.

28 - La cité d'émeraudes envahie

12 novembre 1986

Le général Gingembre prend finalement d'assaut le palais et le saisit, juste à temps pour faire face à Glinda

29 - Mombie essaie de rouler Glinda

13 novembre 1986

Glinda demande à Gingembre de partir et demande la coopération de Mombi.

30 - Ozma, la princesse d'Oz

14 novembre 1986

Glinda supprime l'enchantement sur Tip. Il revient à sa forme légitime, la princesse Ozma d'Oz.

31 - Tic Tac, l'homme mécanique

17 novembre 1986

Dorothée est dans sa ferme au Kansas. Elle lève les yeux dans le ciel et voit une lumière magique. Le lendemain, à l'extérieur, elle trouve une clé avec les lettres "O" et "Z". Pendant son examen, la clé la téléporte.

32 - Le prince kidnappé

18 novembre 1986

Quand elle arrive au château d'Ev, les Wheelers sur les talons, Dorothée apprend que le roi des gnomes a kidnappé toute la famille royale d'Ev.

33 - Le désert

19 novembre 1986

Ozma est consciente que Ev est en difficulté. Elle traverse le désert mortel en tapis magique, elle et toute sa cour à sa suite.

34 - La poule bavarde

20 novembre 1986

Dorothée découvre avec elle une poule parlante, Billina qui a voyagé avec elle depuis le Kansas.

35 - Les monstres de pierre

21 novembre 1986

Lors de leur voyage vers le Noland, le groupe frustré mais déterminé passe devant un mystérieux rocher.

36 - Le royaume souterrain des Nomes

24 novembre 1986

Ils atteignent le Palais des Gnomes et obtiennent une audience avec leur Roi.

37 - L'horrible jeu de devinette

25 novembre 1986

Le Roi des Gnomes est prêt à libérer la famille royale d'Ev si le groupe joue un jeu dangereux.

38 - Dorothée gagne au jeu du roi

26 novembre 1986

Tous nos amis ont été transformés en ornements ! Sur sa dernière supposition, Dorothée tombe enfin juste.

39 - Le secret de la peur des Nomes

27 novembre 1986

Le roi en colère envoie son armée. Billina effrayée qui se cache dans la tête de Jack pond un œuf...

40 - Le roi des Nomes tend un piège

28 novembre 1986

Le roi essaie de les arrêter, mais Ozma utilise la ceinture magique sur lui !

41 - Sauvés par le soleil!

1 décembre 1986

Le groupe s'échappe et remercie Bellina pour son aide, mais leur navire commence à couler.

42 - Le roi des Nomes prépare sa revanche

2 décembre 1986

Le roi veut se venger, mais sans sa ceinture magique, il ne sait pas comment y parvenir. Il envoie chercher le capitaine de son armée...

43 - Le secret de la princesse Ozma

3 décembre 1986

La princesse Ozma possède trois armes: une image magique qui lui montre tout ce qu'elle veut voir, la ceinture magique du roi Nome et une fontaine magique qui efface complètement l'esprit du buveur.

44 - Les soldats de papier

4 décembre 1986

Dorothy a toujours voulu voir Oz, et ignorant l'intention du Nome King, part en voyage. Elle rencontre une femme qui a créé un village de poupées en papier vivantes.

45 - Le monstre Grognon se joint aux Nomes

5 décembre 1986

Le Roi Nome demande aux Growleywogs maléfiques et puissants de se joindre à son attaque contre la cité d'émeraude.

46 - Le puits de l’Éternel Oubli

8 décembre 1986

Connaissant la peur et la faiblesse des Nomes, Guff demande l'aide du monstrueux Growleywog pour assurer leur victoire.

47 - Les Nomes sont en marche

9 décembre 1986

Le Roi Nome a commandé un tunnel qui passe sous le désert mortel et donne directement dans les jardins du palais de la ville d'émeraude.

48 - Le roi reçoit de l'aide

10 décembre 1986

Alors que l'homme d'acier combat Growleywog, Dorothée emprunte l'oiseau magique et essaie de résoudre le problème sans ruiner les plans d'Ozma.

49 - Le couronnement d'Ozma

11 décembre 1986

Le roi Nome et son armée tentent de charger la citée d'émeraude.

50 - L'attaque des Nomes

12 décembre 1986

Ozma met de la poussière magique dans le tunnel des Nome pour leur donner très soif. La première chose qu'ils voient lorsqu'ils émergent est la fontaine d'eau de l'oubli. Après avoir désespérément bu, tout le monde oublie pourquoi ils sont là et qui ils sont.

51 - Dorothée et ses amis défendent le palais

15 décembre 1986

Dorothée et Béllina combattent les quelques personnes qui ne boivent pas à la fontaine avec des œufs jusqu'à ce qu'elles soient obligées de boire de l'eau magique !

52 - Tout est bien qui finit bien

16 décembre 1986

Tout à nouveau paisible, Ozma renvoi Dorothée chez elle, avec la promesse qu'elle pourra revenir à tout moment.