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Saison 3 (1988)

1 - Le prisme de Zenda

7 novembre 1988

Cyril Sneer offre une récompense généreuse pour récupérer son inestimable Prisme de Zenda.

2 - Un héros format de poche

8 novembre 1988

Benoit Raccoon a l'intention de se joindre à son héros de livre d'histoires, Sir Malcolm Havelock, pour un safari.

3 - Un vélo de rêve

9 novembre 1988

Les amis de Benoit s'inquiètent lorsqu'il tombe sous le charme de la campagne publicitaire de Cyril Sneer.

4 - Vivre à toute vitesse

10 novembre 1988

Benoit Raccoon se met en danger pour sauver la vie de ses nouveaux amis.

5 - Un succès monstre

11 novembre 1988

Des amateurs de monstres envahissent Evergreen Forest.

6 - Mère veille

14 novembre 1988

La mère des domestiques de Cyril arrive à l'improviste.

7 - Un cabot cabotin

15 novembre 1988

Melissa perd son emploi lorsqu'elle aide un ami.

8 - Suivez le guide

16 novembre 1988

Un Cedric Sneer changé revient de l'Université de l'Amélioration.

9 - L'Express de la forêt

17 novembre 1988

Benoit Raccoon et sa bande découvrent une vieille locomotive à vapeur abandonnée, sans savoir qu'elle cache une fortune.

10 - L'ordinateur en folie

18 novembre 1988

Cyril et ses domestiques sont retenus captifs par l'ordinateur du manoir Sneer.

11 - La course aux honneurs

21 novembre 1988

Cyril et Ralph sont tous deux proposés pour des prix remis par la ville.

12 - Simon l'aventurier

22 novembre 1988

L'arrivée de l'oncle Simon menace la fortune des Sneer.

13 - Chers souvenirs

23 novembre 1988

Pour la fête des pères, Cedric offre à Cyril Sneer une apparition dans un jeu télévisé.