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Saison 1 (1988)

1 - Le voleur de vélo

10 septembre 1988

En mettant en place les papiers de Shaggy pour son itinéraire du matin, Scooby rencontre un monstre vert qui vole le vélo de Shaggy. Le gang le retrace jusqu’à une maison hantée où ils trouvent une pièce pleine de fausse monnaie.

2 - L'oeil monstrueux

17 septembre 1988

La banque de Coolsville est cambriolée. Le concierge dit qu’il a vu un monstre dans le coffre-fort mais personne ne le croit et il est accusé du vol. Il a raison lorsque Scooby trouve le monstre dans son nid.

3 - Quel fromage Scooby-Doo

24 septembre 1988

À l’usine Scooby Snack, où la nourriture de Scooby est fabriquée, un étrange accident se produit au laboratoire de fromage. Les travailleurs sont tous chassés par une étrange créature de fromage exigeant que les Scooby Snacks cessent d’être fabriqués.

4 - Le docteur Croquetout

1 octobre 1988

Scooby et Shaggy sont à la convention de bandes dessinées de Coolsville où ils apprennent que leur vieil ami a sauvegardé la bande dessinée n o 1 de Commander Cool pour eux. Ils se retrouvent dans le pétrin lorsqu’un des ennemis du Commandant Cool vient voler la BD.

5 - Au pied de la lettre

8 octobre 1988

Le gang va au studio de télévision pour apparaître dans leur émission de jeu préférée, mais tout change lorsque le fantôme d’un gangster mort depuis longtemps apparaît.

6 - Les zombies sont là

15 octobre 1988

Scooby et Shaggy vont voir un film effrayant en déposant la petite sœur de Shaggy chez les dog sitters, mais ils sont horrifiés quand ils trouvent que le dog sitter est hideux. Ce qui est pire, c’est que le personnage du film de monstres est revenu à la vie et qu’un détenu évadé est en liberté.

7 - Le monstre des neiges

22 octobre 1988

Le gang se dirige vers une montagne enneigée pour le week-end. Leur amusement devient un désastre lorsqu’une créature monstrueuse apparaît pour les transformer en glace.

8 - Le fantôme du musée

29 octobre 1988

Fred, Daphné et Velma aident Shaggy et Scooby à laver leurs noms lorsqu’ils sont piégés pour avoir volé un tas d’épées japonaises avec une malédiction qui attire un Samouraï Seigneur de guerre fantôme et rencontre le fantôme en même temps.

9 - L'ami Scooby-Doo

5 novembre 1988

Le gang se dirige vers la plage où la tante de Velma travaille pour aider à résoudre le mystère de la disparition de ses dauphins. Ils apprennent aussi qu’un inconnu mystérieux rôdait autour de la plage.

10 - Scooby-Doo bouh

12 novembre 1988

C’est Halloween et le gang se prépare à aller chercher des bonbons ou un sort. Chez leurs amis les Johnsons, ils apprennent qu’il y a un vrai fantôme qui vit là-bas. Le fantôme est doux ou du moins ils pensent. Le fantôme d’un pirate mort depuis longtemps vient exiger que les Johnson s’éloignent. Le vrai fantôme demande au gang de l’aider à sauver sa maison.

11 - Scooby-Doo le grand manitou

19 novembre 1988

Le gang campe dans les bois où ils apprennent l’existence du monstre totem. Les choses prennent un sérieux tournant lorsque la légende prend vie et que le monstre totem veut qu’ils quittent son pays.

12 - Robot chien

26 novembre 1988

La bande va passer un merveilleux week-end chez Daphné. Ils se lient d’amitié avec son agent de sécurité qui aide Daphne à essayer de trouver le voleur qui est dans sa maison. Shaggy et Scooby découvrent bientôt que le voleur est un chef mort qui a été licencié il y a des années.

13 - Lumières, monstre, moteur

3 décembre 1988

Freddy fait une nouvelle édition cinématographique de la série Stinkweed. Il croise l’acteur qui joue Stinkweed qui prétend qu’il est piégé pour des incidents étranges.