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Saison 1 (2007)

1 - Triste anniversaire

29 avril 2007

Rai est un petit garçon comme les autres, qui adore les concours de châteaux de cartes. Mais voilà que son univers bascule lorsqu'il croise les Tigroïdes, une bande d'enfants aux prises avec les Dragonoïdes, dirigés par le général Venin.

2 - Mille symboles

6 mai 2007

Après avoir combattu le Dragonoïde Luka, Rai se réveille à bord du Vaisseau-Tigre, le quartier général secret des Tigroïdes, avec qui il fait plus ample connaissance. Komorka, leur leader, lui explique les origines de la bataille entre Dragonoïdes et Tigroïdes...

3 - Débuts difficiles

13 mai 2007

Voyant que Rai a du mal à s'intégrer à l'équipe, Teddy décide de lui faire une farce en se faisant passer pour sa mère. Tandis que le héros le poursuit pour se venger, Hak détecte un symbole Tai Chi. Les Chasseurs vont devoir affronter Garnia pour le récupérer et Rai inaugurera une nouvelle forme d'attaque en combinant deux symboles... Publicité

4 - Amis et ennemis

20 mai 2007

Rai ne comprend pas John. Il doit côtoyer le Chasseur de Symboles pour étudier le Tai Chi et trouver un symbole perdu mais le jeune homme ne semble penser qu'à manger. Mais lorsqu'ils doivent récupérer le symbole du son malgré l'arrivée des Dragonoïdes, Rai comprend qu'il a beaucoup à apprendre de son nouvel ami...

5 - Meilleurs ennemis

27 mai 2007

Sena ne supporte pas que Rai ne reconnaisse pas son autorité de chef d'équipe. Quant à ce dernier, il ne supporte plus que Sena lui fasse faire toutes sortes de corvées. Malgré les efforts du reste de la troupe, les deux se livrent à une bataille de tous les instants. Jusqu'au moment où Jahara la Dragonoïde les obligera à s'allier pour la vaincre. L'union fait la force, mais fait-il l'amitié... Publicité

6 - Ressources insoupçonnées

3 juin 2007

A force d'entraînement, Rai apprend vite et bien et devient un élément indispensable de l'équipe des Tigroïdes. Mais Rai a quelque chose de plus que les autres. Garnia lève une armée de robots Dragonoïdes, et neutralise dans le même temps les activateurs de l'équipe Tigroïde. Alors que les uns défendent comme ils peuvent le vaisseau-Tigre, Rai affronte Garnia sans ses cartes. Puisant au fond de lui la force que lui procure le souvenir de sa mère, Rai prouve que son pouvoir est extraordinaire...

7 - Un allié mystérieux

10 juin 2007

Un symbole Tai Chi est repéré sous la mer. Les Tigroïdes sont plus faibles sous l'eau mais Rai n'en fait qu'à sa tête et part affronter Luka. Il est sauvé par une guerrière mystérieuse au masque de tigre qui lui apprend à compter sur les autres...

8 - Le chasseur mystérieux

17 juin 2007

Rai ne comprend pas l'apparente insensibilité de Phil. C'est en cherchant un symbole dans une grotte qu'il apprendra que malgré sa réserve, le mystérieux Chasseur est un ami hors pair...

9 - Le retour d'Hannah

24 juin 2007

Hannah, la petite soeur de Sena, débarque sur le vaisseau Tigre et demande à rejoindre l'équipe des chasseurs de Tai Chi. Mais à cause de son jeune âge, elle essuie un refus unanime. Elle décide alors de faire cavalier seul pour trouver une carte afin de prouver à tous qu'elle maîtrise les symboles. Sera-t-elle capable de faire face à Jahara et ses robots ?...

10 - L'envol de Rai

1 juillet 2007

Première journée d'entraînement pour toute la bande. Les nouvelles recrues de l'école Gurao font la connaissance de leur coach, Dile, un instructeur sans pitié...

11 - La fille du général

8 juillet 2007

Sena est extrêmement tendue car un message des trois sages vient d'annoncer à Komorka la visite d'un important général de l'armée Tigroïde.

12 - Les deux cartes

15 juillet 2007

Après la visite de son père, SENA est accablée. Sa qualité de chef est remise en question. Elle doute. Pourtant, les Dragonoïdes se rapprochent, car deux cartes tai-chi se trouveraient sur une planète toute proche. Sans compter que le général Venin doit faire ses preuves auprès de l'empereur s'il ne veut pas être déchu. Le combat sera rude. Forcée de réagir, SENA mène son équipe à la victoire, qui entraînera Venin au bord de la folie. Pourtant, SENA veut passer la main. Elle voit bien en Rai le nouveau Capitaine...

13 - La forêt géante

22 juillet 2007

Le général Venin est démis de ses fonctions. Pendant ce temps, les Chasseurs découvrent une forêt qui ne cesse de grandir. C'est le résultat d'une convergence Tai Chi, un signe que l'univers est en danger. Après avoir affronté Ave, l'équipage doit dire au revoir à Komorka, qui part alerter les Anciens, tandis qu'un mystérieux jeune homme prend la place du général Venin...

14 - Les esprits domestiques

29 juillet 2007

Suite au départ de Komorka et du général Venin, Hak et Duran ont du mal à trouver leur place. Ils quittent leurs groupes respectifs et se retrouvent par hasard chez une petite fille qui déborde d'affection. Ils découvrent vite qu'elle est sous l'influence d'une carte...

15 - Les trois sœurs

5 août 2007

Les grandes soeurs de Sena, trois guerrières tigroides, se rendent sur le vaisseau tigre. Mais la réunion de famille tourne vite au défi quand elles prétendent qu'elles trouveront des cartes perdues avant l'équipe des chasseurs. Rai leur tient tête et la course est lancée pour retrouver trois cartes perdues dans une ville en ruine qui se révèle n'être autre qu'un vaste piège tendu par les Dragonoides...

16 - Une journée de rêve

12 août 2007

Les chasseurs de Tai Chi sont à la recherche d'une carte permettant de transformer les rêves en réalité. Mais lorsque la carte converge, tous les habitants de la ville se retrouvent plongés dans leurs rêves sans possibilité d'en sortir. La situation se corse lorsque la carte converge à nouveau, transformant les rêves en cauchemars, et les cauchemars en un terrible monstre... Publicité

17 - Teddy Supestar

19 août 2007

Teddy revient dans l'orphelinat où il a grandi. Sena et Rai l'accompagnent. A leur grande stupeur, les enfants lui demandent un autographe. Lorsqu'il est parti, Teddy a menti. Teddy a fait croire qu'un producteur de cinéma ferait de lui une star du film d'action. Comment ne pas décevoir ses fans ? Comment monter sur scène sans éveiller les soupçons ? Aidé de ses deux amis, il devra faire face aux mensonges qu'il a laissés derrière lui...

18 - La carte de l'oubli

26 août 2007

Un champ d'énergie inconnue englobe le centre d'une ville et a rendu ses habitants amnésiques. En essayant de le contrer, nos amis perdent à leur tour la mémoire, excepté Rai et John. Seuls ces deux derniers peuvent encore lutter contre les Dragonoïdes, les autres ayant perdu leur savoir tai-chi. Le plan du Général Mischka est en train de se refermer sur eux. Sa dernière arme : Ave, transformé en guerrier ultrapuissant grâce à la Carte Monstre...

19 - La dimension du chaos

2 septembre 2007

20 - Voyages dans le temps

9 septembre 2007

Rai et Sena se retrouvent transportés par la carte du temps à l'époque où Rai était tout petit. Rai doit résister à la tentation de modifier l'histoire. Ave a accompagné les deux Chasseurs de Symboles et, sous l'emprise de la carte monstrueuse, il met la famille du jeune Tigroïde en danger...

21 - Tigre contre dragon

16 septembre 2007

Les chasseurs se rendent au quartier général des tigroides, une base secrète où tous les symboles Tai Chi retrouvés sont archivés et mis en sécurité. La sécurité de la base est mise en péril lorsqu'un vaisseau tigroide est pris pour cible par l'ennemi. Cette fois-ci, les chasseurs auront affaire à un ennemi de taille : l'unité d'assaut dragonoide...

22 - Réunion au sommet

23 septembre 2007

Les chasseurs se voient confier une mission cruciale : conduire Sid l'ancien, l'un des grands dirigeants tigroides, à une réunion des sages. Ils devront faire face aux dragonoides, qui sont bien décidés à empêcher que se tienne cette réunion de la plus haute importance pour l'avenir des tigroides...

23 - Opération Dragon Chapitre 1

30 septembre 2007

Face au conseil des trois Anciens, le général Aidan annonce l'ultime mission Tigroïde. Elle consiste à se rendre sur la base de Luftdrake pour y récupérer les cartes tai-chi dérobées par les Dragonoïdes, puis de la détruire pour mettre fin au conflit qui dure depuis tellement longtemps. Une mission qui devra commencer par la destruction du bouclier de protection. De son côté, l'empereur DIGA fomente lui aussi son plan : devenir le Roi Tai Chi en possédant toutes les cartes. Les guerriers de «L'opération Dragon» vont-ils tomber dans le piège qu'il leur a tendu ?...

24 - Opération Dragon Chapitre 2

7 octobre 2007

Le bouclier de protection a été détruit. Mais le Vaisseau-Tigre a été endommagé. Alors que les réparations sont en cours, les premiers Tigroïdes arrivent sur la base de Luftdrake. Le plan de l'empereur Diga, secondé par Mischka, se referme sur eux. Dans sa volonté d'éliminer une bonne fois pour toutes les Tigroïdes, l'empereur n'hésite pas à sacrifier certains de ses propres guerriers. Alors que la base est sur le point d'exploser, Rai et ses amis se rendent enfin sur place...

25 - Le Plan de Mischka

14 octobre 2007

Sur ordre de Mischka, Jakata et Dag viennent voler les symboles des Tigroïdes. Komorka les tient en respect mais doit céder quand ils prennent Hannah en otage. Rai tente de rattraper le Dragonoïdes en se servant de Woo, le symbole des ailes. Il est arrêté pour espionnage car seul un Dragonoïde peut activer cette carte...

26 - Un portail vers le destin

21 octobre 2007

Rai est à moitié dragonoïde. Le Conseil des Anciens le reconnaît coupable d'espionnage et le condamne à être pétrifié. La guerrière masquée et les Chasseurs de Symboles l'aident à s'évader. Il doit se rendre à Solaria pour retrouver Mischka et récupérer les symboles volés...

27 - L'imprudente et mystérieuse Bibi

28 octobre 2007

28 - La course de Roroha l'ancien

4 novembre 2007

29 - Un combat à armes égales

11 novembre 2007

30 - Un concours très serré

18 novembre 2007

31 - Jakata veut sa revanche, Jakata contre-attaque

25 novembre 2007

32 - Le combat décisif dans la caverne du roi des esprits

2 décembre 2007

Mischka a neutralisé le Roi des Esprits. Il s'apprête à prendre possession de ses pouvoirs Tai Chi. Pendant ce temps, la troupe de Rai a laissé Bibi derrière elle pour affronter Mischka. Elle ne maîtrise pas encore ses pouvoirs comme les autres. Pourtant, c'est Jakata qui arrivera le premier sur les lieux pour affronter Mischka. Ce dernier n'en fera qu'une bouchée. Rai et ses amis se hâtent car la menace Mischka grandit. Sur leur route, ils rencontrent le général Bark, de l'armée Dragonoïde. Ce dernier, envoyé par Diga lui-même, possède de redoutables pouvoirs...

33 - Le masque levé

9 décembre 2007

Alors que Rai et ses amis tentent d'empêcher Diga de détruire l'Arbre Source de Solaria, Mischka parvient à changer de corps avec Jakata. La guerrière masquée vient prêter main forte aux jeunes héros et son identité est révélée. Il s'agit d'Aura, la mère de Rai. Elle est enlevée par Diga qui s'en va, persuadé d'avoir détruit Solaria. Mais Roroha s'est plongé dans un sommeil magique, emmenant avec lui les dernières forces vitales de l'Arbre...

34 - Cernés par les traîtres

16 décembre 2007

Les Chasseurs s'apprêtent à courir au secours de la mère de Rai. Leurs amis tigroïdes vont ramener leurs symboles Tai Chi à la base. Ils doivent faire face à la double trahison de Phil et du conseiller Sid, qui disparaissent avec l'orbe...

35 - Le choix du destin. - L'amitié plus forte que tout. - Dilemme

23 décembre 2007

Phil et Sid l'Ancien auraient donc trahi. Rai ne veut pas y croire. Ses amis lui révèlent que ce n'est qu'une machine à l'apparence humaine, créée par Gherba pour parvenir à ses fins : créer un monde nouveau. De son côté, Gherba va trahir son roi, Diga, lors d'une démonstration de force avec ses nouveaux androïdes. Il se retrouve à la tête des Dragonoïdes. Son but ultime est de réunir les peuples Dragonoïde et Tigroïde pour qu'émerge le monde nouveau. Mais il a besoin du pouvoir de Rai. Avec l'aide de Sid l'Ancien et de Phil, parviendra-t-il à rallier Rai à sa cause ?...

36 - Le nouveau monde. - Trahison. - Juste cause

30 décembre 2007

Les armées Tigroïde et Dragonoïde sont prêtes à s'entre-tuer dans une meurtrière bataille finale. Gherba s'apprête à devenir le Roi Taichi. Rai et ses amis veulent à tout prix l'en empêcher. Ils ont réussi à s'introduire dans la ville située sous le palais royal. Avec l'aide de Soyiho, ils devraient se procurer le plan d'une entrée secrète du palais. Mais la trahison n'est jamais bien loin. Et les rancoeurs accumulées entre Dragonoïdes et Tigroïdes sont bien réelles. Le père de Rai rêvait de paix entre les deux peuples. La route est encore longue...

37 - Le triomphe de l'amitié

6 janvier 2008

Tandis que la guerre fait rage entre Tigroïdes et Dragonoïdes, Bibi et Luka affrontent Mischka. Ils parviennent à réveiller Jakata qui reprend le contrôle de son corps en retournant à l'état de poupée. Luka réussit à débarrasser Jahara du symbole monstrueux. Les Chasseurs de Symboles parviennent à faire revenir Phil dans leur groupe mais Rai apprend que Gherba n'est autre que son père, Luva...

38 - Père et fils

13 janvier 2008

Diga parvient à s'échapper. Il apprend à Luva que c'est lui qui le manipulait dès le départ en l'incitant à la haine grâce à une carte Tai Chi. Puis il fusionne avec tous les symboles Tai Chi et se transforme en dragon monstrueux. Avec l'aide du Roi des Esprits, Rai et ses amis vont devoir détruire les symboles Tai Chi pour vaincre l’empereur...

39 - Le Roi Taï-Chi : un monde en paix pour l'éternité

20 janvier 2008

Rai s'est juré de protéger le Monde Iréel, en écho aux espoirs de son père. Mais la tâche est ardue. Diga, transformé en Dragon attaque sans distinction Dragonoïdes et Tigroïdes. Tous se liguent contre le «Monstre», mais ses pouvoirs sont devenus immenses et le rendent quasiment invulnérable. Pourtant, Rai y parviendra, avec l'aide indispensable de ses amis bien sûr. Ces épreuves auront vu naître le nouveau Roi Taichi et un nouvel espoir de paix durable sur le Monde...