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Saison 1 (1987)

1 - Le règne de la magie (1/3)

21 septembre 1987

Sur une planète ressemblant à la Terre, l'âge de la technologie se termine alors que le règne de la magie débute. Un mystérieux magicien apparaît et offre ses pouvoirs aux chevaliers qui survivront à l'épreuve de la Montagne d'Acier. Peu y parviendront. On les appellera les Visionaries. Certains sont bons, d'autres mauvais. Mais la bataille ne fait que commencer...

2 - Le cercle de lumière (2/3)

28 septembre 1987

Les Lords des ténèbres se lancent en traître dans une attaque acharnée contre les bons chevaliers. Ces derniers sont mis en déroute. Leur ville est ravagée. Malgré cela, dans les profondeurs du donjon du royaume, un espoir subsiste. La communauté des chevaliers fantômes se forment...

3 - À la recherche de l'œil du dragon (3/3)

5 octobre 1987

Les chevaliers fantômes s'échappent de la prison de Merclin et défont les forces malfaisantes des Darklings Lords dans un combat un contre un. Les Lords sont jetés en prison à la grande satisfaction des citoyens. Mais Merklynn les libère et les envoient dans la quête du mystérieux œil de dragon...

4 - Le prix de la liberté

9 novembre 1987

Les Lords découvrent une nouvelle race d'humains qui étaient de hautains suzerains durant l'âge de la technologie. Malheureusement, sous le règne de la magie, ils ont perdu tout leur pouvoir. Les Lords leur promettent de leur redonner tout leur pouvoir s'ils les aident dans leur quête comme de fidèles vassaux. Mais cette race perdue va découvrir que le vrai pouvoir réside dans la liberté...

5 - Le dilemme de Ferryl

12 octobre 1987

Ferryl quitte les chevaliers fantômes pensant qu'il constitue un danger pour eux. Léoric veut le faire revenir parmi eux mais un piège l'attend...

6 - La chasse au lion

19 octobre 1987

Piégé dans un corps de lion, Léoric est pourchassé par les Lords des ténèbres, un village de paysans et même par les chevaliers fantômes.

7 - La défaite de Merclin

26 octobre 1987

La plus grande peur de Léoric est le pouvoir des forces maléfiques capables de rendre leurs victimes vieilles et sans force. Et c'est ce qu'il va lui arriver ! Dans sa quête pour retrouver sa jeunesse, Léoric apprend qu'il possède un pouvoir que nul démon ne peut détruire...

8 - Léoric est frappé de vieillissement

2 novembre 1987

La plus grande peur de Léoric est le pouvoir des forces maléfiques capables de rendre leurs victimes vieilles et sans force. Et c'est ce qu'il va lui arriver ! Dans sa quête pour retrouver sa jeunesse, Léoric apprend qu'il possède un pouvoir que nul démon ne peut détruire...

9 - La licorne et le dragon

16 novembre 1987

Les Visionaries sont sur la piste des trois magiciens. Si ceux-ci sont faciles à attraper, ils ne se laissent pourtant pas emmener si aisément. L'un d'eux va essayer de convaincre les Lords des ténèbres qu'il peut les amener jusqu'à l'ultime pouvoir...

10 - Sur la piste des sorciers

23 novembre 1987

Les Visionaries sont sur la piste des trois magiciens. Si ceux-ci sont faciles à attraper, ils ne se laissent pourtant pas emmener si aisément. L'un d'eux va essayer de convaincre les Lords des ténèbres qu'il peut les amener jusqu'à l'ultime pouvoir...

11 - Le cristal de détection

7 décembre 1987

Personne n'est parfait. Pour récompenser les chevaliers fantômes, Merklynn leur donne le fabuleux cristal de détection, un objet capable de prévenir toutes les tentatives de vol et d'intrusion. Mais Reekon réussit à le dérober et compte bien s'en servir contre les chevaliers. Merklynn semble avoir fait une erreur qui pourrait être lourde de conséquences.

12 - Gryotek cumule les pouvoirs

30 novembre 1987

Gryotek est accidentellement contaminé par de la magie noire. Deux facettes de sa personnalité s'affrontent alors en lui : l'une bonne et l'autre mauvaise. Elles prennent chacune à leur tour le contrôle de son cerveau. Ce qui finit par le rendre fou. Il faudra toute la force des chevaliers fantômes pour venir à bout de cette malédiction.

13 - Le temps des poisons solaires

14 décembre 1987

Lors de l'ouverture d'une ancienne crypte, d'étranges créatures sont relâchées dans la nature : les lutins solaires. Rapidement, tout le monde est d'accord pour ré-emprisonner ces êtres vicieux et malfaisants avant qu'ils ne détruisent toutes traces de civilisation. Le problème est que la tâche ne s'annonce pas des plus aisées.