Saison 2 (2012)

1 - Ça décoiffe !
15 octobre 2012Chris et Martin tentent d’aider un lion à franchir des obstacles et à rejoindre sa troupe, assiégée par deux intrus.

2 - Hip-hippo-hourra
16 octobre 2012Lorsque Chris et Martin perdent accidentellement un disque de pouvoirs dans la savane africaine, l’équipe se met en mode gestion de crise.

3 - Défi animal
17 octobre 2012Martin et Chris organisent un concours pour déterminer lequel est le plus fort entre un rhinocéros et un éléphant.

4 - Mystérieuses termites
18 octobre 2012Aviva et Koki se miniaturisent par accident et sont emportées par des termites.

5 - Les secrets de la toile d’araignée
31 octobre 2012L’équipe part en mission pour trouver et recréer l’un des plus grands secrets de l’ingénierie biotechnologique : la soie d’araignée.

6 - Le dindon dodu
19 novembre 2012L’équipe se donne pour mission de défendre l’honneur du dindon sauvage et d’arrêter Gourmand, qui chasse le dindon le plus gras de la forêt.

7 - Le cou de la girafe
18 janvier 2013Chris et Martin cherchent à comprendre pourquoi les girafes ont un long cou.

8 - Le langage des dauphins
21 janvier 2013L’équipe a pour mission de décoder le langage de l’un des animaux les plus intelligents de la planète : les dauphins.

9 - Poisson-globe, poisson mode
21 janvier 2013Les frères Kratt sont entraînés dans un courant de plancton qui les transporte vers un récif corallien.

10 - Toucher au colibri
11 février 2013Martin et Chris se rendent compte que le colibri possède peut-être le meilleur vol parmi les créatures ayant cette capacité.

11 - Le ragoût de la forêt tropicale
12 février 2013Chris et Martin partent à la recherche d’une obscure créature de la forêt tropicale.

12 - L’étalon des océans
13 février 2013En explorant l’univers des hippocampes, Martin et Chris découvrent un complot de Donita Donata visant à capturer ces incroyables créatures.

13 - Ça grouille de grenouilles !
15 février 2013Alors que l’équipe explore le cycle de vie du ouaouaron, elle découvre un complot visant à détruire l’habitat des grenouilles.

14 - Coureurs des neiges
18 février 2013Alors qu’elle est en route pour ramener des lièvres hispides en Asie, l’équipe les perd dans une forêt hivernale d’Amérique du Nord.

15 - Le tortuga se jette à l’eau
18 février 2013Aviva adore la conception du Tortuga, mais elle pense qu’il lui manque quelque chose : il ne peut pas vraiment nager.

16 - Le géocoucou
20 février 2013Koki veut quitter le désert de Sonora, mais Chris et Martin ne veulent pas partir avant d’avoir retrouvé un mystérieux lézard.

17 - Gobe-tout, le sauveteur du récif
20 février 2013Zach et Donita envoient des poissons-perroquets robotisés collecter du corail pour en faire des bijoux.

18 - L’attaque des étrangers mangeurs d’arbres
25 février 2013L’équipe reçoit un appel d’enfants d’Amérique du Nord lui annonçant que presque tous les arbres d’une forêt sont en train de mourir.

19 - Cristal de tellure
26 février 2013Après l’accident du Tortuga dans le désert de Sonora, Koki découvre que les cristaux de tellure ont épuisé leur énergie.

20 - L’arme secrète des mouffettes
27 février 2013Des mouffettes s’emparent du Tortuga et décident d’en faire leur habitat.

21 - Un monstre de Gila chez moi
28 février 2013Xavier, un enfant qui vit dans le désert de Sonora, a peur d’un monstre de Gila qui s’est glissé sous sa maison.

22 - Les insectes ou les singes
1 avril 2013Martin veut observer les insectes de la forêt tropicale, mais Chris veut explorer l’univers du singe-araignée.

23 - Noiraud : le jaguar noir
2 avril 2013Martin et Chris apprennent que Zach Varmitech veut capturer un jaguar noir pour l’utiliser comme symbole de ses nouveaux robots-espions.

24 - Les lutins du désert
18 novembre 2013Les frères Kratt doivent compter sur les yeux et les oreilles du petit-duc elfe pour retrouver leurs amis dans le désert.

25 - Abri subnival
30 janvier 2014Lors d’une mission qui tourne mal, les frères Kratt découvrent une étrange colonie de créatures des neiges étonnantes.

26 - Le réveil de la marmotte
31 janvier 2014Aviva découvre que l’un des pouvoirs des marmottes est l’hibernation, puis elle plonge dans un profond sommeil hivernal.