Saison 1 (1976)

1 - Chantier d'épouvante
11 septembre 1976La bande tente de résoudre le mystère de l'apparition de cet homme de 180 ans sur un chantier de construction.

2 - Scoubidou et le Roi aztèque
18 septembre 1976La bande part à la recherche d'un trésor disparu pendant leurs vacances au Mexique.

3 - La Recette du Gator
25 septembre 1976Scooby et sa bande résolvent le mystère du fantôme du Gator Ghoul ; le Faucon Bleu et Dynomutt combattent le Gimmick.

4 - Le Spectre branché
2 octobre 1976Scooby-Doo et sa bande résolvent le mystère du fantôme de 10 000 volts.

5 - Le Cavalier masqué
9 octobre 1976À Sleepy Hollow, la bande enquête sur le légendaire Cavalier sans tête lorsqu'il apparaît à une fête costumée d'Halloween au manoir Crane.

6 - Le château de Camelot
16 octobre 1976L'oncle de Sammy hérite du vieux château du roi Arthur et le fait transporter pierre par pierre en Nouvelle-Angleterre. Il ramène également les fantômes de Merlin et du Chevalier Noir.

7 - Le Médecin fou
23 octobre 1976Scooby et sa bande résolvent le mystère du Dr Coffin ; Blue Falcon et Dynomutt affrontent Superthug et son super squelette en acier ultra-résistant.

8 - Le Zombie sans visage
30 octobre 1976Scooby et sa bande résolvent le mystère du zombie sans visage ; Blue Falcon affronte Mr. Cool et un Dynomutt reprogrammé.

9 - Zombie attitude
6 novembre 1976Scooby et sa bande résolvent le mystère d'un sorcier et de zombies ; Blue Falcon et Dynomutt déjouent les plans maléfiques.

10 - La Cité souterraine
13 novembre 1976Scooby et sa bande résolvent le mystère du démon rouge et sifflant qui menace un chantier de construction à Seattle ; Blue Falcon et Dynomutt affrontent le Rat des Marais.

11 - Le Ranch dérangeant
20 novembre 1976Lors d'une visite chez l'oncle de Daphné dans un ranch, la bande fait la rencontre d'un taureau volant et d'une bande de voleurs de bétail.

12 - Le Démon requin dans le brouillard
25 novembre 1976Scooby et sa bande résolvent le mystère du requin humanoïde vieux d'un million d'années ; Blue Falcon et Dynomutt affrontent l'inconnu Ironface.

13 - Où est l'équipage, Scooby-Doo?
27 novembre 1976Scooby et sa bande résolvent le mystère du fantôme du capitaine Pescado ; Blue Falcon et Dynomutt affrontent le Vautour Rouge.

14 - Le Fantôme du quarterback
4 décembre 1976La bande assiste à un match de football américain des Hawks lorsque le joueur vedette disparaît et que le fantôme d'un joueur de football des années 1930, mort depuis longtemps, apparaît.

15 - Spectres et boules de glace
11 décembre 1976Scooby-Doo et sa bande résolvent le mystère des fantômes de la crème glacée ; Blue Falcon et Dynomutt combattent le terrible dirigeable.

16 - Esprit, es-tu là ?
18 décembre 1976Scooby-Doo et sa bande résolvent un mystère au Smithsonian ; Blue Falcon et Dynomutt affrontent le maléfique Prophète.