Saison 3 (1971)

1 - La Panthère et la Puce
15 septembre 1971Une puce particulièrement tenace s'installe dans la pelage de la Panthère rose. Cette dernière tente par tous les moyens de s'en débarrasser, mais la puce s'avère bien plus maligne qu'elle, allant même jusqu'à la poursuivre sur un chien de passage.

2 - La Panthère et le Pneu
1 janvier 1970Alors qu'elle roule tranquillement sur la route, la Panthère rose pèse sur un clou et crève un pneu. En tentant de le remplacer, le pneu de rechange s'échappe et s'évade dans toute la ville. La Panthère se lance alors dans une course-poursuite absurde pour le rattraper.

3 - Panthère et le Gong
1 janvier 1970La Panthère rose trouve un emploi de serveur dans un restaurant chinois. Son travail consiste notamment à frapper un énorme gong pour annoncer les plats prêts, mais le son fait vibrer la verrerie, exaspère le cuisinier et provoque une série de catastrophes en chaîne.

4 - La Panthère nostalgique
1 janvier 1970La Panthère rose relit de vieilles lettres de son ami de l'armée, Loudmouth Louie. Alors qu'elle se remémore avec nostalgie leurs souvenirs et les farces du passé, les retours en arrière (flashbacks) montrent à quel point cet ami bruyant et envahissant lui rendait la vie impossible.

5 - La Panthère et la Bille de flipper
1 janvier 1970La Panthère rose trouve une bille magique (similaire à une boule numéro 8) qu'elle fait tomber par inadvertance dans la rue. La bille rebondit partout de manière totalement imprévisible et incontrôlable, provoquant pagaille et catastrophes sur son passage tandis que la Panthère tente désespérément de la rattraper.

6 - La Panthère clandestine du Paquebot
1 janvier 1970La Panthère rose s'infiltre en passager clandestin à bord d'un luxueux paquebot de croisière. Elle doit continuellement ruser pour se nourrir et éviter de se faire repérer par le capitaine du navire et son steward très vigilant.

7 - Panthère en ligne
1 janvier 1970Dans le Far West, des ouvriers installent des poteaux télégraphiques en plein milieu du territoire de la Panthère rose. Agacée par cette intrusion dans son paysage, la Panthère tente par tous les moyens d'interrompre le chantier et de démonter la ligne téléphonique, ce qui déclenche un affrontement absurde avec l'un des ouvriers.

8 - Panthère Da Vinci
1 janvier 1970La Panthère rose s'infiltre dans l'atelier de Léonard de Vinci et décide de modifier la célèbre peinture de la Joconde en remplaçant son sourire mystérieux par un air renfrogné (ou triste). Une guerre d'art absurde éclate alors entre le peintre, qui retouche sans cesse sa toile pour lui redonner le sourire, et la Panthère, déterminée à imposer sa propre version.

9 - La Panthère fait du ski
1 janvier 1970La Panthère rose se retrouve dans une station de ski hivernale et tente de s'initier aux joies de la glisse. Cependant, sa maladresse sur les pistes et avec les télésièges provoque une suite ininterrompue d'accidents et d'avalanches, au grand dam d'un skieur chevronné qu'elle ne cesse de perturber.

10 - La Panthère et le Saumon
1 janvier 1970Alors qu'elle se promène au bord d'une rivière, la Panthère rose se lie d'amitié avec un saumon particulièrement amical et déterminé. Elle décide alors de l'aider à remonter le courant jusqu'à son lieu de ponte, en le protégeant des obstacles naturels et surtout d'un pêcheur bien décidé à le capturer.

11 - La Panthère cherche un lit
1 janvier 1970Épuisée et cherchant désespérément un endroit calme pour dormir, la Panthère rose essaie de s'introduire dans un hôtel complet. Elle tente par tous les moyens d'échapper à la vigilance du gardien et de trouver un lit douillet, se retrouvant dans des situations absurdes à chaque étage.

12 - La Panthère et le Vampire
1 janvier 1970Faisant de la randonnée en Transylvanie, la Panthère rose trouve refuge dans un sinistre château pour y passer la nuit. Elle ignore qu'il s'agit de la demeure d'un vampire affamé. Ce dernier tente à de multiples reprises de mordre la Panthère pendant son sommeil, mais ses macabres projets sont sans cesse déjoués de manière absurde, souvent à cause de gousses d'ail ou de la maladresse de la Panthère.

13 - La Panthère et l'Éléphant rose
1 janvier 1970Un petit éléphant rose s'échappe d'un cirque et décide de suivre la Panthère rose partout où elle va. Agacée par la présence de ce compagnon imposant et plutôt collant, la Panthère cherche sans cesse à s'en débarrasser, mais l'éléphant la retrouve toujours et finit par lui attirer une montagne de pépins.

14 - La Panthère et le Garde-Forestier
1 janvier 1970La Panthère rose décide de camper dans un parc national paisible. Un garde-forestier très strict passe la journée à imposer des règles rigides et des panneaux d'interdiction partout. Agacée par cet excès de zèle, la Panthère commence à déjouer les plans du garde et à modifier ou camoufler la signalisation du parc, déclenchant une guerre psychologique absurde au milieu des arbres.

15 - La Panthère et l'Oisillon
1 janvier 1970La Panthère rose tente de donner des leçons de vol à un petit oiseau qui refuse d'apprendre ou a peur de voler. Ses tentatives d'enseignement loufoques et ses démonstrations ratées finissent par causer plus d'ennuis à la Panthère qu'à l'oisillon lui-même.

16 - La Panthère et le Manteau de Vison
1 janvier 1970Tarzan tente de capturer la Panthère rose dans la jungle afin d'offrir sa magnifique fourrure rose en manteau à sa femme Jane. La Panthère doit employer mille ruses pour échapper aux pièges de l'homme-singe et protéger sa précieuse pelage.

17 - La Panthère et le Bûcheron
1 janvier 1970Un bûcheron impitoyable abat l'arbre dans lequel la Panthère rose avait installé sa petite cabane confortable. Furieuse de voir sa demeure détruite, la Panthère décide de se venger de manière méthodique : elle s'introduit nuit après nuit chez le bûcheron pour lui voler, pièce par pièce, des éléments de sa propre maison afin de reconstruire son foyer.

18 - Le Mouron rose
1 janvier 1970Inspirée par les exploits du légendaire Mouron Rouge (The Scarlet Pimpernel), la Panthère rose se donne pour mission de secourir des chiens capturés par un fourrièreur particulièrement zélé. Armée de sa cape et de sa ruse, elle multiplie les évasions spectaculaires pour libérer les animaux en détresse, rendant le pauvre fourrièreur complètement chèvre.

19 - La Panthère et le Chapeau magique
1 janvier 1970La Panthère rose trouve un haut-de-forme magique tombé du camion d'un illusionniste. En essayant le chapeau, elle découvre qu'il abrite un lapin bien décidé à ne pas se faire attraper, ainsi que divers objets et créatures magiques. Une série de tours de passe-passe incontrôlables et de situations absurdes s'ensuit tandis que la Panthère tente de maîtriser le contenu du chapeau.

20 - La Panthère d'Arabie
1 janvier 1970Alors qu'elle se promène au Moyen-Orient, la Panthère rose achète une corde enchantée à un charmeur de serpents. La corde prend vie et se comporte comme un serpent très attachant, mais parfois difficile à contrôler. La Panthère tente alors de lui apprendre des tours tout en gérant les situations embarrassantes qu'elle provoque en ville.

21 - La Panthère et le Skieur
1 janvier 1970La Panthère rose essaie d'enseigner divers sports d'hiver à un homme manquant cruellement de talent et de coordination. Malgré toute la patience (et l'insistance) de la Panthère, l'apprentissage vire à la catastrophe, et c'est finalement la Panthère elle-même qui subit les conséquences tragiquement comiques de la maladresse de son élève.

22 - La Panthère Joueur de Flûte
1 janvier 1970Directement inspirée du conte du Joueur de flûte de Hameln, la Panthère rose incarne un musicien ambulant qui propose ses services dans un village médiéval pour le débarrasser d'une invasion de souris. Moyennant finances, elle utilise sa flûte enchantée pour attirer les rongeurs hors des habitations, mais la mission s'avère bien plus compliquée que prévu face à des souris particulièrement malicieuses.

23 - La Panthère en Amérique
1 janvier 1970Transposée dans le contexte historique de la Révolution américaine en 1776, la Panthère rose incarne un messager patriote à la manière de Paul Revere. Elle doit traverser le pays pour aller avertir les troupes américaines de l'arrivée imminente des soldats britanniques, tout en déjouant les pièges et les embuscades d'un officier de l'armée anglaise.

24 - Sherlock Panthère
1 janvier 1970Vêtue du fameux manteau et du chapeau de détective à la Sherlock Holmes, la Panthère rose enquête sur une série de vols mystérieux. Armée de sa loupe et de sa logique douteuse, elle tente de traquer un cambrioleur insaisissable tout en déclenchant par inadvertance une série de catastrophes sur son passage.

25 - La Panthère et le Caillou
1 janvier 1970La Panthère rose adopte un rocher en guise d'animal de compagnie. Elle essaie de l'élever comme s'il s'agissait d'un chien : elle le dresse, le promène en laisse et tente de lui apprendre des tours. Mais avoir une pierre pour compagnon s'avère bien plus lourd et encombrant à gérer au quotidien qu'il n'y paraît.

26 - Panthère Thérapeutique
1 janvier 1970La Panthère rose se rend à l'hôpital pour se faire retirer une conserve coincée sur sa patte. Sur place, elle se retrouve poursuivie par un chien robotique médical particulièrement insistant. Elle tente désespérément d'échapper à cette machine survoltée tout en arpentant les couloirs du centre hospitalier.

27 - La Panthère photographe
1 janvier 1970La Panthère rose s'improvise photographe amatrice de la vie sauvage dans un parc national. Elle tente par tous les moyens d'immortaliser les animaux de la forêt (oiseaux, castors, ours, serpents), mais ses sujets se montrent particulièrement peu coopératifs ou agressifs, transformant sa séance photo en un véritable parcours d'obstacles.

28 - Panthère Arcade
1 janvier 1970La Panthère rose entre dans une salle d'arcade automatisée avec une seule pièce en poche. Lorsqu'une machine à sous avale son unique pièce sans lui donner sa partie, la Panthère tente désespérément d'obtenir son dû. De là naît une bataille épique et absurde contre des jeux mécaniques et des appareils récalcitrants qui semblent tous s'être ligués contre elle.

29 - Limonade rose
1 janvier 1970Pour échapper à un fourrièreur tenace, la Panthère rose se réfugie dans une maison et se fait passer pour un jouet en peluche grandeur nature dans la chambre d'une petite fille. Mais la situation devient vite incontrôlable quand la petite fille décide de jouer activement avec sa nouvelle « peluche », lui faisant subir toute une série de jeux mouvementés et de batailles de limonade.

30 - Trompette rose
1 janvier 1970La Panthère rose séjourne dans un hôtel et décide de s'entraîner à jouer de la trompette. Malheureusement pour elle, son voisin de chambre n'a qu'une envie : dormir au calme. S'ensuit une guerre des nerfs comique où la Panthère rivalise d'ingéniosité pour répéter sa musique en secret sans se faire attraper par son voisin furieux.

31 - La Panthère et l'Arroseur
1 janvier 1970Alors qu'elle cherche simplement un peu de repos dans un parc, la Panthère rose se retrouve prise en chasse par un arroseur automatique de pelouse doté d'une volonté propre et particulièrement vindicatif. Toutes ses tentatives pour échapper aux jets d'eau ou pour dompter l'appareil se retournent inévitablement contre elle.

32 - Panthère diététique
1 janvier 1970La Panthère rose monte sur une balance et découvre avec horreur qu'elle a pris du poids. Déterminée à retrouver la ligne, elle se lance dans un programme de régime et d'exercices physiques intensifs. Mais résister à la tentation de la nourriture tout en luttant contre des appareils de sport récalcitrants s'avère bien plus difficile prévu.

33 - Panthère O.V.N.I.
16 novembre 1978Alors qu'elle est à la chasse aux papillons, la Panthère rose capture par erreur une toute petite soucoupe volante extraterrestre qui ressemble à un insecte. L'O.V.N.I., doté d'une technologie avancée et facétieuse, commence alors à lui faire vivre un véritable enfer en multipliant les tours magiques et les effets d'apesanteur.