Saison 1 (1966)

1 - The Bubbler
10 septembre 1966Le Bubbler kidnappe le Shah de Shish-Ka-Bob et c’est aux Impossibles de sauver le Shah.

2 - The Shocking Electrical Monster
10 septembre 1966Dr. Shock utilise sa machine à monstres de mélange maître pour transformer son assistant Igor en un monstre absorbant l’électricité.

3 - The Spinner
10 septembre 1966The Spinner vole une tiare à 1 000,000 $.

4 - The Perilous Paper Doll
17 septembre 1966L’homme de la poupée en papier a volé un plan top secret et est sur le point de voler la deuxième partie.

5 - The Spyder Man
17 septembre 1966Le professeur Conroy et Buzz dévoilent les plans du détecteur d’espionnage XK-00-7 dans un bâtiment de sécurité maximale. Malheureusement, les plans sont ciblés par Spyder Man.

6 - Beamatron
17 septembre 1966Beamatron vole une peinture inestimable sur un navire.

7 - The Burrower
24 septembre 1966Le Creuseur utilise sa machine à creuser pour voler un demi-million de dollars de la banque et creuser dix miles jusqu’à son repaire.

8 - The Menace from the Wax Museum
24 septembre 1966Lors d’une rencontre avec Buzz au musée de cire, M. Menace utilise ses monstres Gadzonka, Gorillis et Cyclaws dans une attaque sur San Francisco.

9 - Timeatron
24 septembre 1966Timeatron utilise ses pouvoirs pour amener des méchants du passé à piller pour lui

10 - Smogula
1 octobre 1966Smogula gèle les Impossibles et les enferme dans une grotte, afin qu’ils n’interfèrent pas avec ses plans pour conquérir Empire City.

11 - The Alien Brain from Outer Space (1)
1 octobre 1966Un cerveau extraterrestre géant arrive sur Terre et capture Buzz et le professeur Conroy.

12 - The Sinister Speck
1 octobre 1966Le Speck utilise une formule pour se rétrécir afin de photographier des plans top secrets.

13 - Fero, the Fiendish Fiddler
8 octobre 1966Pour se débarrasser des Impossibles, Fero utilise son violon pour les transporter vers différentes planètes.

14 - The Alien Brain from Outer Space (2)
8 octobre 1966Un cerveau extraterrestre géant arrive sur Terre et capture Buzz et le professeur Conroy.

15 - Mother Gruesome
8 octobre 1966Mère Gruesome invente une machine qui sort des personnages de contes scélérats de leurs histoires pour l’aider avec ses crimes. Aide Coil Man à sauver la voie.

16 - Televisatron
15 octobre 1966Televisatron utilise ses pouvoirs pour transporter les Impossibles vers différentes émissions télévisées Coily et Multi chez Fluid Man sauf ça !

17 - Unidentified Fiendish Object
15 octobre 1966Objet diabolique non identifié L’extraterrestre Zargon libère son guerrier Destructo dans ses plans pour conquérir la Terre.

18 - The Diabolical Dauber
15 octobre 1966Le Dauber utilise un pinceau spécial où tout ce qu’il peint devient réel.

19 - Aquator
22 octobre 1966Aquator a volé une formule secrète et se réduit à une taille microscopique.

20 - The Unearthly Plant Creatures
22 octobre 1966Plant Man décongèle les trois dernières créatures végétales préhistoriques (comprenant le mâcheur carnivore, le broyeur rampant et le muflier cracheur de feu) d’un glacier puis les asperge avec son rayon d’obéissance dans un complot pour éliminer Buzz et Frankenstein Jr.

21 - The Wretched Professor Stretch
22 octobre 1966Le professeur Stretch cause des ravages avec ses capacités élastiques.

22 - The Devilish Dragster
29 octobre 1966Le dragster diabolique a volé un objet très précieux.

23 - The Deadly Living Images
29 octobre 1966Images vivantes L’inventeur fou a inventé le projecteur duplicateur d’identité double pour faire des copies de toutes les images qu’il insère.

24 - The Return of the Spinner
29 octobre 1966The Spinner revient et vole un pooch inestimable.

25 - Satanic Surfer
5 novembre 1966Le surfeur satanique prend des photos d’un sous-marin top secret.

26 - The Colossal Junk Monster
5 novembre 1966Junk Man crée le monstre colossal dans un complot pour éliminer Frankenstein Jr.

27 - The Puzzler
5 novembre 1966The Puzzler vole des documents top secret qu’il compte vendre au plus offrant.

28 - The Scheming Spraysol
12 novembre 1966Spraysol est sur le point de voler des documents top secret.

29 - The Incredible Aqua-Monsters
12 novembre 1966Buzz et Frankenstein Jr. gardent le nouveau sous-marin hydrotomique de la marine pour empêcher le Dr Hook et ses monstres aquatiques de le voler.

30 - The Scurrilous Sculptor
12 novembre 1966Le sculpteur transforme les gens en statues.

31 - The Artful Archer
19 novembre 1966L’ archer astucieux vole un violon inestimable et un million de dollars. C’est aux Impossibles de les récupérer.

32 - The Gigantic Ghastly Genie
19 novembre 1966Zorbo le Grand crée un génie et prévoit d’utiliser ses trois souhaits pour vaincre Frankenstein Jr. et conquérir le monde.

33 - The Insidious Inflator
19 novembre 1966L’Inflator crée des monstres de ballons géants pour l’aider à commettre des crimes.

34 - The Dastardly Diamond Dazzler
26 novembre 1966Le Diamant Dazzler a volé un diamant précieux afin de réveiller le génie intérieur.

35 - The Birdman
26 novembre 1966Birdman et ses oiseaux robotiques Vulturo, Rodantus et King Condor enlèvent deux astronautes et les détiennent pour une rançon de 1 000 000 $.

36 - The Return of the Perilous Paperman
26 novembre 1966L’homme de la poupée en papier revient et cause des problèmes pour les Impossibles.

37 - Cronella Critch, the Tricky Witch
3 décembre 1966Cronella Critch a volé une association caritative pour la fête des orphelins.

38 - The Invasion of the Robot Creatures
3 décembre 1966Sertano le roi satellite, un extraterrestre de la galaxie X, utilise un rayon gravitationnel afin d’amener la Terre à se rendre. Buzz et Frankenstein Jr. doit vaincre les robots de Sertano afin de le vaincre.

39 - The Terrible Twister
3 décembre 1966The Twister est en train de commettre une série de crimes et vole des bijoux précieux.

40 - Professor Stretch Bounces Back
10 décembre 1966Professor Stretch revient et crée un monstre en caoutchouc pour l’aider dans ses crimes.

41 - The Manchurian Menace
10 décembre 1966Manchurian Menace vole une capsule de caméra spatiale qui vient de revenir avec des photos de Mars.

42 - The Terrifying Tapper
10 décembre 1966Le Tapper est un criminel qui peut se transmettre sur les lignes téléphoniques. Il utilise cette capacité pour commettre des crimes.

43 - The Anxious Angler
17 décembre 1966The Angler a volé des recherches spatiales secrètes et prévoit de les vendre à un autre pays.

44 - The Mad Monster Maker
17 décembre 1966Pour effectuer une vague de crime à Londres, le Baron Von Ghoul crée des versions robotiques des monstres du film d’horreur Firefly électrovolant, Menacing Mummy et le méchant loup-garou.

45 - The Rascally Ringmaster
17 décembre 1966Le maître de piste fait un cirque et vole ceux qui y assistent.

46 - Billy the Kidder
24 décembre 1966Billy the Kidder, un cow-boy qui monte un cheval robotique, prévoit de voler l’U.S. Mint.

47 - The Monstermobile
24 décembre 1966Le Mad Inventor a inventé la Monstermobile et utilise ses nombreux gadgets pour commettre des crimes.

48 - The Fiendish Dr. Futuro
24 décembre 1966Les Impossibles combattent le Docteur Futuro qui est passé du quarantième siècle à son époque pour voler une brique en or d’un million de dollars.

49 - The Crafty Clutcher
31 décembre 1966The Clutcher utilise une invention qui donne vie à ses gants.

50 - The Pilfering Putty Monster
31 décembre 1966M. Menace utilise son monstre de mastic pour voler une collection de pièces de 1 000 000 $ et même kidnapper Buzz. C’est à Frankenstein Jr. pour sauver Buzz et vaincre M. Menace.

51 - The Infamous Mr. Instant
31 décembre 1966M. Instant utilise son insta-gun, qui peut faire n’importe quoi en un instant pour l’aider à commettre des crimes.

52 - The Bizarre Batter
7 janvier 1967Le batteur kidnappe une star du baseball et le retient contre une rançon de 1.000.000 $.

53 - The Spooktaculars
7 janvier 1967Le Dr. Spectro crée trois fantômes ghoulish géants afin de prendre le contrôle de Penciltrainia.

54 - The Not So Nice Mr. Ice
7 janvier 1967M. Ice et son assistant Freeze gèlent la ville afin de prendre le contrôle.