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Saison 1 (2025)

1 - Mission photo de famille

17 juin 2025

Les cannettes veulent faire une belle photo de famille avec leur papa, comme celle qui figure dans leur magazine. Mais Weasy ne peut s'empêcher de faire des grimaces et de faire le singe, fier de ses pitreries et de ses blagues. Les filles se décident donc à prendre une photo surprise de lui pour qu'il ait l'air naturel.

2 - Mission animal de compagnie

17 juin 2025

Les filles veulent un animal de compagnie, mais Weasy craint que son petit confort soit perturbé. Il finit par accepter que les filles adoptent le crabe du fermier.

3 - Mission partage

17 juin 2025

Les filles se disputent un popcorn oublié dans un coin du grenier. Weasy intervient pour faire le partage, mais projette involontairement le popcorn par la fenêtre.

4 - Mission anniversaire

17 juin 2025

Weasy est si pressé de savoir si les filles lui ont acheté le skateboard électrique dont il rêve qu'il n'arrête pas de gâcher les préparatifs de sa fête d'anniversaire.

5 - Mission jeu vidéo

17 juin 2025

Les canettes ne savent plus comment capter l'attention de leur père qui passe tout son temps sur son téléphone. Elles l'entrainent presque de force dehors pour jouer.

6 - Mission coaching

17 juin 2025

Les filles font une course de relais contre les aiglons. Papa aigle joue à fond son rôle de supporter tandis que Weasy semble préférer sa chaise longue à la course.

7 - Mission démesurée

2 juillet 2025

Weasy fanfaronne dans sa voiture à pédales. Il refuse que les filles l'essayent, sous prétexte qu'elles sont trop petites. Celles-ci vont vite trouver une solution.

8 - Mission en vol

2 juillet 2025

Weasy amuse ses filles en faisant semblant de voler comme son super-héros de comics préféré. Mais une famille de rapaces va attirer l'attention des canettes.

9 - Mission épouvantail

2 juillet 2025

La famille Weasy joue au baseball près des champs. Une balle renvoyée trop fort par Weasy vient se loger sur un épouvantail au milieu des épis de maïs.

10 - Mission rangement

2 juillet 2025

Les canettes ont récupéré un puzzle qu'elles ont hâte de faire. Seulement le grenier est dans un tel état de désordre qu'il n'y a plus un centimètre carré de libre.

11 - Mission petits soins

2 juillet 2025

Lors d'une partie de base-ball, Weasy envoie une balle qui percute le Tamia. Celui-ci comprend que feindre d'avoir mal lui permet de bénéficier de privilèges.

12 - Mission shopping

2 juillet 2025

Aujourd'hui, c'est le jour du passage du train de fret. Weasy se presse pour ne pas rater le moment où il fait les courses du mois, mais les filles ne veulent pas y aller.

13 - Mission clonage

2 juillet 2025

Pour pouvoir jouer avec sa nouvelle mini console tout en aidant les filles à faire une construction en Lego, Weasy décide de se cloner.

14 - Mission chauve-souris

6 août 2025

Les filles tentent de se débarrasser d'une chauve-souris qui interrompt le jeu de kaplas de la famille. Weasy l'attrape mais est fasciné par l'animal.

15 - Mission travaux d'intérêt général

6 août 2025

Weasy et le Tamia se disputent la propriété d'une figurine lors d'une course-poursuite qui cause beaucoup de dégâts dans la ferme. Quand les filles réalisent que leur père à fait du tort à d'autres qu'elles-mêmes, elles décident d'improviser une sorte de procès. La sentence ? Des travaux d'intérêt général pour réparer toutes ses bêtises ! Est-ce que cela suffira à lui faire prendre conscience de son égoïsme ?

16 - Mission camping

6 août 2025

Weasy a envie de regarder un match à la longue-vue à distance sur la tablette du fermier plutôt que de passer la soirée à camper en famille.

17 - Mission magie

6 août 2025

Weasy a une boite de magie pleine d'accessoires. Les filles sont épatées par ses tours. Spicy voudrait bien essayer : elle rêve, elle aussi, d'être une magicienne.

18 - Mission grand huit

6 août 2025

Weasy veut tester le petit parcours de train électrique que les filles ont inventé, mais celles-ci refusent car il est trop grand et risquerait de tout casser.

19 - Mission ranch

2 octobre 2025

Les filles s'occupent des moutons, déguisées en cow-girls et montées sur une poule. Weasy tente de faire une séance de rodéo avec un mouton.

20 - Mission chef-d'œuvre

2 octobre 2025

Weasy et les canettes se disputent une planche de bois. Weasy veut s'en servir pour un parcours de skate, alors que les filles l'utilisent pour peindre.

21 - Mission spectacle

2 octobre 2025

Spicy organise une répétition de son spectacle de théâtre avec Sunny et les aiglons qui ne sont pas très bons acteurs. Weasy, très motivé pour faire l'acteur, propose ses services de comédien mais Spicy redoute sa démesure et lui refuse un rôle. Weasy décide de s'imposer de force sur la scène, persuadé qu'elle va forcément reconnaitre son talent.

22 - Mission vache

2 octobre 2025

Weasy casse le silo avec un boomerang bricolé juste avant que le fermier arrive. Celui-ci est persuadé que c'est sa vache qui a provoqué cette catastrophe.

23 - Mission skateboard

2 octobre 2025

Weasy s’improvise prof de skateboard, un peu frimeur, pour apprendre à ses filles l’art des figures en freestyle. Les deux jumeaux de la famille aigle sont curieux et observent. Weasy les inclut à sa classe mais s’aperçoit rapidement que l’un des deux est naturellement beaucoup plus doué que lui avec une planche à roulettes. Inquiet de perdre son autorité en la matière, Weasy décide de tricher un peu.

24 - Mission course d'obstacles

2 octobre 2025

Weasy et les canettes font un tournoi de courses d'obstacles avec des montures. Weasy maitrise très mal son mouton et perd face aux canettes qui chevauchent une poule. Entre deux courses, Weasy est témoin d'une expérience dans la ferme du futur : les scientifiques testent des puces électroniques donnant la capacité d'un animal à un autre animal. Weasy vole les puces pour booster sa monture.

25 - Mission bulles

2 octobre 2025

Les filles jouent aux bulles. Elles ont décidé de fabriquer une bulle géante en agrégeant plusieurs petites bulles ensemble, pour pouvoir faire un ballet aérien. Mais leur père devient comme fou lorsqu’il voit des bulles et ne peut s’empêcher de les éclater. Il est tellement rapide qu’elles n’ont jamais le temps de mener leur jeu à son terme. Elles décident de lui donner une bonne leçon.

26 - Mission sculpture sur paille

2 octobre 2025

Weasy est jaloux de la dernière création des canettes, des sculptures sur paille à leur effigie, qui font l’admiration de la famille aigle. Il tente de capter l’attention en faisant une sculpture de lui-même encore plus impressionnante mais il fait un fiasco. Découvrant du matériel de taillage de buisson informatisé à la ferme du futur, Weasy décide de l’utiliser pour se faire passer pour un sculpteur de génie.

27 - Mission cadeau

2 octobre 2025

Weasy a oublié l’anniversaire des canettes ! Weasy se dépêche de fabriquer un cadeau pour que les filles ne se rendent pas compte de son oubli. Les filles comprennent la manœuvre et sont très déçues. Elles décident d'aller se chercher un cadeau elles-mêmes.

28 - Mission voleur

2 octobre 2025

Les canettes reprochent à Weasy d’avoir mangé toute la réserve de popcorns. Weasy dément : ce n'est pas lui ! Les filles ramènent de la ferme un nouveau paquet dont une partie disparait presque aussitôt dans leur dos. Elles décident de s’enfermer avec le reste dans leur chambre, fâchée contre leur père. Victime d’une injustice, Weasy met en place un piège pour découvrir qui est le véritable voleur et prouver aux filles son innocence.

29 - Mission protection

2 octobre 2025

Les filles font du rallye dans la jeep radiocommandée. Weasy qui craint que ses affaires soient abimées par le véhicule plus ou moins contrôlé des filles, trace des zones interdites à la circulation avec une craie. Mais les filles ne respectent pas le « code de la route » imposé par leur père.

30 - Mission pirates

2 octobre 2025

Les filles ont assemblé des objets du grenier pour construire un impressionnant bateau à voile sur lequel elles jouent aux pirates, avec un tour de rôle minuté pour celle qui fera le capitaine. Weasy s’incruste dans leur jeu, à fond dans le rôle du vieux loup de mer. Les filles sont aux anges, jusqu’au moment où Weasy ne veut plus rendre son chapeau de capitaine, ignorant les règles du jeu. Les filles n’ont plus qu’une solution : la mutinerie !

31 - Mission Noël

1 décembre 2025

Les filles ont tout préparé pour le passage du Père-Noël devant l’air moqueur de Weasy qui pense que ça ne sert à rien. Mais au petit matin, les chaussettes de Noël des filles sont pourvues de cadeaux. Weasy est épaté. Il ne peut s’empêcher de déballer les cadeaux des filles : de magnifiques rollers disco, un pour chacune. Weasy décide de les garder pour lui et de les remplacer par des faux rollers bricolés.

32 - Missions piscine

3 décembre 2025

Les canettes reprochent à Weasy d'avoir détruit leur piscine alors qu'elles voulaient se rafraîchir pendant une période de grande chaleur. Weasy veut se faire pardonner en leur fabriquant une méga piscine à l'aide de capsules d'eau concentrée qu'il va dérober dans la ferme du futur.

33 - Mission robot 2.0

4 décembre 2025

Weasy trouve un robot-mécha nouvelle génération incroyable qu'il peut contrôler avec un casque fpv. Weasy fait désormais tout avec le robot qui est devenu une extension de lui-même. Les filles se rendant compte que Weasy ne vit désormais plus qu'à travers sa machine décident d'agir.

34 - Mission calme

9 décembre 2025

Weasy n'arrête pas de déranger les canettes alors qu'elles cherchent à faire des activités un peu calmes. Quand les canettes voient à la ferme du futur un système permettant de transférer la conscience d’un animal dans le corps d'un autre, elles décident de s’en servir pour transférer temporairement la conscience de Weasy dans le corps d'un escargot afin d’avoir un moment de répit. Ça ne devait durer qu’un moment mais la situation leur échappe.

35 - Mission pop-corn

10 décembre 2025

Weasy a pris la mauvaise habitude de grignoter des popcorns machinalement tout en regardant une vidéo sur son téléphone. Il ne se rend même pas compte qu’il prive les filles de leur petit déjeuner avec cette manie. Les filles doivent se débrouiller pour en trouver d’autres. Elles découvrent à la ferme du futur une machine qui transforme les épis de maïs en popcorns par un simple rayon lumineux.

36 - Mission danse

11 décembre 2025

Weasy et les filles s'affrontent sur une borne d'arcade d'un jeu vidéo de danse. Leur rivalité se termine lorsque le Tamia les ridiculise en faisant le meilleur score au jeu. Weasy et les filles vont devoir apprendre à coopérer et danser en harmonie pour améliorer leur score et battre le Tamia.

37 - Mission basketball

16 décembre 2025

Weasy perd contre les filles dans un match de basket-ball. Il décide de recruter le Tamia dans son équipe pour gagner son match face aux filles, mais le Tamia est plus tricheur que joueur fair play. Weasy va-t-il regretter son pacte avec le diable pour obtenir sa victoire ?

38 - Mission recette

17 décembre 2025

Les filles en ont marre de toujours manger du pop-corn. Elles sentent les bonnes odeurs provenant de la ratatouille du fermier. Ça leur donne l’idée de se mettre à faire de la cuisine avec des légumes du potager. Elles veulent absolument que Weasy goute un de leur plat. Mais Weasy refuse systématiquement de goûter à tout ce qui sort de sa liste d’ingrédients habituels : popcorn, moutarde ou ketchup !

39 - Mission tout petit

18 décembre 2025

Les filles veulent s'amuser dans le petit-train, mais Weasy prend toute la place avec son parcours de skate dans le grenier. Les filles trouvent une machine des scientifiques permettant de miniaturiser des objets et propose à Weasy de partager l'espace à l'aide de la machine, mais Weasy a une autre idée en tête...

40 - Mission bain

23 décembre 2025

C’est le jour du bain pour la famille Weasy. Les canettes adorent ça ! Mais quand vient le tour de Weasy, c’est une autre histoire, il faut insister pour qu’il y aille. Il finit toujours par se résoudre à se doucher, mais cette fois, les filles découvrent par hasard que derrière son paravent, il fait semblant de se laver. Les filles sont bien décidées : qu’il aime ça ou non, leur père sera propre !

41 - Mission bling-bling

24 décembre 2025

Weasy trouve une montre brillante dans la cour de la ferme dont il tombe aussitôt complètement fan. Il se fait un look bling bling en portant sa trouvaille autour du cou. Les filles réalisent que c’est la montre du fermier et voudraient que Weasy la lui rende. Mais Weasy estime que c’est à lui désormais et ne s’imagine pas vivre sans.

42 - Mission sommeil

25 décembre 2025

Les filles sont épuisées après une longue journée, elles ne pensent qu’à dormir, mais Weasy qui s’est coincé des popcorns dans le nez, sans s’en rendre compte, commence à ronfler… Très bruyamment ! Les filles ne pouvant pas dormir à cause du bruit, tentent de faire taire les ronflements de leur père, mais rien ne marche…

43 - Mission boîte à souvenirs

30 décembre 2025

Weasy et les filles jouent au jeu de l’oie quand Weasy, stressé de perdre, lance trop fort son dé. En le cherchant dans le bazar du grenier, il trouve une boîte à souvenirs remplie de différents objets de sa vie passée. Weasy tout excité par sa découverte, s’amuse à montrer ces différents objets aux filles, mais elles ne sont pas du tout sensibles au charme de l’ancien. Elles aimeraient simplement terminer la partie en cours.

44 - Mission chamboule-tout

1 janvier 1970

Weasy enrage de perdre contre les filles au chamboule-tout. Weasy trouve une machine à arrêter le temps dans la ferme du futur et s'en sert pour tricher contre les filles. Spicy commence à soupçonner que quelque chose cloche quand Weasy se met à devenir beaucoup trop fort.

45 - Mission tour de rôle

1 janvier 1970

Weasy se réveille et trouve les canettes en train de jouer à un jeu vidéo trop cool ! Weasy se vante et prétend être super fort à ce jeu, mais quand vient son tour de jouer il fait “Game-Over“ super vite. Weasy enrage de ne pas réussir à gagner une partie et refuse de redonner le jeu aux filles.

46 - Mission super-héros

1 janvier 1970

Weasy et les filles jouent à un jeu de rôles avec leurs figurines favorites. Ils imaginent qu’elles ont des super pouvoirs. Weasy triche sans arrêt si bien que les filles décident de quitter la partie pour aller bouder dans leur coin. Elles repèrent alors une expérience intéressante dans la ferme du futur : les scientifiques ont mis au point des vaporisateurs qui donnent des super pouvoirs aux plantes. Les filles décident de s’en servir pour donner une leçon à leur père.

47 - Mission mémoire

1 janvier 1970

Weasy avait promis aux filles de jouer au memory, aujourd’hui ! Weasy qui n’aime pas ce jeu, s’arrange pour continuer la lecture de son comics en douce tout en jouant. Weasy fait exprès de faire tomber une carte du jeu en bas de la grange pour se donner le temps de lire en cachette pendant qu’il va la ramasser. Il reçoit accidentellement le crochet derrière la tête ce qui lui fait perdre la mémoire. Il ne se rappelle plus rien, et semble être devenu complètement débile.

48 - Mission boum

1 janvier 1970

Les filles préparent une boum dans le grenier. Weasy trouve que c’est une très bonne idée jusqu’à ce qu’il comprenne que les parents ne sont pas conviés. Weasy doit quitter les lieux pour laisser les jeunes s’amuser entre eux. Mais, il ne peut pas se résoudre à rester en dehors d’une fête. Il décide de se déguiser en jeune et de se faire accepter tellement il est… cool !

49 - Mission parentale

1 janvier 1970

Les filles ont trouvé un œuf tombé du nid. Mais quand elles essaient de le remettre en place, elles s’aperçoivent que cet œuf-là est différent et beaucoup trop gros pour rejoindre les autres dans le nid. Elles décident de demander à leur père de le couver et ainsi d’agrandir la famille ! Mais Weasy ne veut pas entendre parler d’un troisième enfant !

50 - Mission cache-cache

1 janvier 1970

Weasy se moque du jeu de cache-cache des filles qu'il trouve bien trop facile. Mais quand les filles le défient, Weasy déchante et n'arrête pas de perdre.

51 - Mission enquête

1 janvier 1970

Weasy a trouvé un harmonica et casse les oreilles de tout le monde. Les filles tentent de lui faire comprendre que c'est insupportable, mais rien à faire.

52 - Mission harmonie

1 janvier 1970

Weasy impressionne les filles en leur faisant un concert de guitare. Sunny se prend elle aussi de passion pour la guitare, mais les sons qu'elle produit avec l'instrument sont insupportables. Weasy et Spicy cherchent un moyen de ne pas écouter l'affreuse musique de Sunny qu'elle n'arrête pas de jouer partout où elle va.

53 - Mission entraide

1 janvier 1970

Weasy veut des rollers ! Il fait un arrangement avec les canettes pour qu'elles l'aident à fabriquer ses rollers et en échange Weasy aidera les filles à construire un parcours de toboggan dans le grenier. Weasy ne tient pas sa part du marché et laisse tomber les filles pour faire du roller. Les filles découvrent dans la ferme du futur une manette avec un patch permettant de contrôler le corps d'une personne. Les filles veulent obliger Weasy à respecter son engagement.

54 - Mission château fort

1 janvier 1970

Les filles ont construit un château fort artisanal et font un jeu de role-play médiéval. Weasy veut absolument participer en tant que chevalier combattant l'ennemi.

55 - Mission fourmis

1 janvier 1970

Les canettes se sont trouvées de nouveaux partenaires de jeu, des fourmis. Dégoûté pour ces insectes, Weasy barricade le grenier afin de ne plus jamais en croiser.

56 - Mission vacances

1 janvier 1970

Les filles veulent partir en vacances ! Weasy leur avait promis des vacances, mais lui-même ne veut pas partir. Weasy trouve différents stratagèmes pour faire croire aux filles qu'il est impossible de voyager aujourd’hui. Les filles se rendent compte que Weasy les a dupées et décident de s'en aller sans lui.

57 - Mission gravité

1 janvier 1970

Les filles perdent un jouet qu'elles adorent dans la grange. Elles découvrent alors une machine anti-gravité des scientifiques de la ferme du futur.

58 - Mission chasse au trésor

1 janvier 1970

Weasy et les filles découvrent une carte au trésor qui doit les mener à un coffre rempli de pièces dorées que Weasy pense être en chocolat.

59 - Mission sérieux

1 janvier 1970

Les filles en ont marre de l'immaturité de Weasy ! Weasy ne cesse de souler les filles avec son comportement infantile. Après avoir assisté à une expérience des scientifiques utilisant une puce d'intelligence, les filles dérobent la puce et la mettent sur Weasy. Weasy change de comportement et arrête de faire n'importe quoi tout le temps, mais il n'est plus du tout la même personne ! Les filles veulent faire revenir leur vrai Papa !

60 - Mission mouton perdu

1 janvier 1970

Weasy et les filles recueillent un mouton errant qu'ils ont trouvé sur leur chemin. Une fois rentrés à la maison, Weasy et les filles ne veulent pas se partager le mouton. Chacun le veut, rien que pour soi. À force de se disputer le mouton, ils finissent par le perdre.

61 - Mission clandestine

1 janvier 1970

La famille Weasy regarde la télé aux jumelles par la fenêtre du fermier. Quand arrive l’heure du film du soir « qui fait peur », Weasy envoie les filles se coucher alors que lui continue de regarder. Les filles trouvent ça injuste et décident de ruser pour regarder quand même, en douce. Weasy installe des caméras pour s’assurer que ses filles ne sortent pas de leur chambre. Le lendemain, tandis que Weasy dort pour rattraper son retard de sommeil, les filles sont témoins d’une expérience incroyable à la ferme du futur : un rayon qui rend les plantes invisibles ! Avec ça, elles ne rateront pas le prochain film du soir !

62 - Mission étoiles

1 janvier 1970

Les filles assistent à une pluie d’étoiles filantes. Avant de se coucher, elles se dessinent sur une étoile filante et demandent à leur père de les y emmener dans sa fusée. Weasy leur dit que c’est impossible et les couche. Weasy, qui a bichonné sa maquette de fusée géante pendant des heures, tombe également de sommeil. Pendant qu’il dort, les filles se relèvent, bien décidées à aller sur une étoile filante avec la fusée.

63 - Mission réconciliation

1 janvier 1970

Les filles ne sont pas d’accord sur le style de parcours de train électrique : Spicy veut suivre le modèle du livret à la lettre alors que Sunny veut faire dans l’originalité. Elles commencent à se chamailler. Weasy intervient, persuadé qu’il va les réconcilier facilement. Mais son jugement de Salomon n’aboutit qu’à faire empirer leur désaccord.

64 - Mission relooking

1 janvier 1970

Les filles ont trouvé une mallette de coiffure professionnelle. Weasy ne peut s’empêcher de jouer avec les différents accessoires de coiffeur pour faire le pitre. Mais quand il réalise que Spicy a sérieusement prévu de faire une coupe de cheveux multicolore à sa sœur, il imagine la réaction de moquerie que pourrait avoir le voisinage. Pas question que sa fille soit la risée de la ferme ! Weasy confisque la mallette.

65 - Mission drone

1 janvier 1970

Weasy a mis la main sur un kit de course de drones. C’est la première fois que les filles vont jouer avec un drone et Weasy est persuadé de leur en mettre plein la vue. Mais après des débuts chaotiques, les filles se révèlent vite plus douées que leur père. Weasy commence donc à tricher pour gagner.