Saison 1 (1996)

1 - Un héros peut en cacher un autre
2 septembre 1996Riri, Fifi et Loulou entrent dans une machine de super-héros et deviennent des super-héros connus sous le nom de T Squad. Déterminé à obliger les garçons à nettoyer leur chambre, Donald entre dans la machine et en sort comme supervillain.

2 - Retour vers la préhistoire
4 septembre 1996En essayant d'impressionner une fille Riri, Fifi et Loulou perdent les Knuckles de Daisy. Il s'éloigne d'eux et les conduit vers une île mystérieuse et étrange appartenant à Horton LeTrec

3 - Le Canard qui voulait être roi
5 septembre 1996Lorsque les garçons se rendent dans un royaume médiéval modernisé appelé Quaintinia, ils découvrent que Donald est devenu leur roi.

4 - Un Homme à la mer
9 septembre 1996Donald est rappelé pour faire son ancien travail dans la marine pendant 24 heures.

5 - Le Vol du siècle
11 septembre 1996Un maître escroc contre son chemin dans le travail de Donald afin qu'il puisse voler la clé de Carpathia au quatrième navire de Colomb lors du What In the World? l'équipe le profile.

6 - Course de vitesse à Canardville
12 septembre 1996Donald incite les neveux à construire une voiture de course pour lui afin qu'il puisse revenir sur un des meilleurs coureurs professionnels pour avoir flirté avec Daisy en le battant au Duckburg 500.

7 - L'invasion des microbes
16 septembre 1996Un médecin fou se réduit à la taille d'un germe et pénètre dans le corps de Donald pour tenter de sauver tous les germes du monde. Les neveux se rétrécissent aussi, pour l'arrêter.

8 - Vous êtes en retard Donald
18 septembre 1996Lorsque Donald arrive en retard au travail, Kent veut une bonne explication sur pourquoi il est en retard ou il sera renvoyé.

9 - Un Goût amer
19 septembre 1996Les neveux de Donald dirigent une entreprise pour Tasty Paste, un produit nouvellement inventé. Mais leur nouveau succès leur monte à la tête et ils finissent par oublier tout de leur oncle. Pendant ce temps, un ancien employé jaloux fait par inadvertance la pâte se détraquer et se transformer en monstre géant.

10 - Vidéo Mania
24 septembre 1996Après que les neveux aient soumis une vidéo de Donald aux Wachiest Home Videos, l'animateur veut faire de Donald une star.

11 - L'Habit ne fait pas le héros
25 septembre 1996Riri, Fifi et Loulou, avec l'aide de la super-machine de Donald Dingue, se transforment à nouveau en T-Spuad pour sauver Donald du maléfique Zaltroobian Overlord.

12 - Une Pêche miraculeuse
26 septembre 1996Lors d'un voyage de camping, les canards rencontrent un homme étrange, qui semble aimer harceler son animal de compagnie Koi.

13 - Un Vilain mensonge
30 septembre 1996Quand Donald détruit le système de jeu vidéo de ses neveux. Donald invente une histoire intelligente dans laquelle il déjoue une tentative de cambriolage.

14 - Pour une poignée de molécules
2 octobre 1996Les canards visitent une installation gouvernementale secrète, dirigée par un scientifique obsédé par les molécules qui a en quelque sorte une vendetta contre Daisy.

15 - Méfiez-vous des voisins
3 octobre 1996Les canards découvrent l'étrange vérité sur leurs nouveaux voisins lorsqu'un officier militaire avertit Donald de se méfier des «renégats»

16 - Déclaration d'indépendance
8 octobre 1996Dewey se retrouve dans un monde étrange appartenant à un homme solitaire qui invente des règles injustes pour sa terre.

17 - Une Formule magique
9 octobre 1996Après s'être imprégné de la «formule rétro-croissance d'EZ Smith», Donald est redevenu un adolescent. Un adolescent dont le but est de rendre la vie de son neveu misérable.

18 - Riri conquérant du monde
10 octobre 1996Pris à tort pour l'agent X, Riri reçoit un ensemble d'accolades qui contrôle l'esprit de celui à qui il donne des ordres.

19 - Une Invention qui secoue
15 octobre 1996Les garçons volent une machine à trembler de terre pour jouer un tour à Donald afin qu'il apprenne à se préparer aux tremblements de terre comme tous les autres adultes responsables.

20 - La Fièvre de l'or
16 octobre 1996The Claw est libéré sur parole et essaie de faire amende honorable avec les canards. Il retourne cependant à ses anciennes habitudes, quand il voit de l'or.

21 - L'Âme de héros
17 octobre 1996Loulou fait une frénésie, essayant de protéger les carlin en voie de disparition des braconniers. Il rencontre plus tard son idole d'activiste, qui a son propre programme.

22 - Vert de jalousie
22 octobre 1996Donald participe à une course de ski pour que Kent Powers ne puisse pas lui enlever Daisy.

23 - Riri détective
23 octobre 1996Lors d'un voyage de pêche, Riri commence à se comporter comme un détective privé hawaïen fringant lorsque les canards visitent le bureau de PI du cousin de Donald.

24 - Une Échange extraterrestre
28 octobre 1996Après s'être mis les nerfs les uns sur les autres, les neveux participent à un programme de change, dans le but de s'éloigner les uns des autres. Les gens avec qui ils se retrouvent sont cependant bien pires.

25 - Opération survie
29 octobre 1996Donald force les neveux à partir en camping avec eux. Là, les neveux commencent à rivaliser pour attirer l'attention d'une randonneuse et Donald rivalise avec le chef du camp.

26 - Recette pour l'aventure
30 octobre 1996Dans une tentative d'obtenir un orbe magique, Moltoc kidnappe Gwumpki et le force à utiliser sa sauce secrète.

27 - La Maison fantôme
31 octobre 1996Donald et les garçons se retrouvent perdus dans un manoir hanté et en ont assez des farces de Dewey. Le manoir est hanté par de vrais monstres, mais tout le monde pense que Dewey est toujours en train de jouer avec eux.

28 - Ovni soit qui mal y pense
5 novembre 1996Pendant les vacances, la famille séjourne dans un hôtel où se trouve un OVNI tous les jours. Tout le monde est sceptique sauf Dewey, jusqu'à ce qu'il voit réellement un OVNI

29 - Opération Berlingot
6 novembre 1996Daisy devient obsédée par la découverte de la véritable histoire derrière la disparition des alligators d'une ferme d'alligators.

30 - Personne ne l'aime chaud
7 novembre 1996Les garçons s'enfoncent dans un égout pour découvrir un savant fou qui déteste le soleil et envisage de détruire le monde en utilisant le soleil.

31 - Trompeuses apparences
12 novembre 1996Un porte-parole infopublicitaire convainc Donald que les neveux tournent mal afin de vendre à Donald ses kits sur la façon de les sauver.

32 - Transmission : impossible
13 novembre 1996Tout en faisant de leur mieux pour trouver à la télévision quelque chose qui ne les ennuie pas, Riri, Fifi et Loulou tombent sur une transmission d'une caméra de sécurité du musée Blatismorkian et assistent à la disparition déconcertante d'un diamant précieux. La piste de leurs détectives les mène à l'historien de l'art respecté Henry Villanova et à un appareil de type Wonkavision.

33 - Vol au-dessus d'un nid de canards
14 novembre 1996Le bug zapper de Donald est volé. Cela le rend tellement paranoïaque qu'il ne fait même plus confiance au groupe de surveillance du quartier appelé Nosy Neighbours. Avec l'aide de ses neveux enthousiastes, il s'arme jusqu'aux dents.

34 - Piqué au vif
19 novembre 1996L'idole d'aventurier de Dewey est exposée comme une fraude lorsque lui et les canards rivalisent avec Moltoc lors d'une chasse au trésor.

35 - Un Chat hoquet
20 novembre 1996Riri a soudainement peur des chats et essaie de la surmonter.

36 - Un Héros peut en cacher un autre
21 novembre 1996En ressentant l'adoration des neveux pour une célébrité de la télévision, Donald ment en disant qu'il est l'ami de la célébrité.

37 - Capitaine Donald
26 novembre 1996Kent laisse Donald commander son navire. Mais il s'échoue dans une tempête et les neveux pensent que Donald les a abandonnés sur le navire. Alors ils commencent à idolâtrer le mystérieux marin qui vient à leur secours.

38 - Erreurs en cascade
27 novembre 1996Kent utilise un doublé lorsqu'il parie à Donald et Daisy qu'il pourrait faire les cascades dangereuses que Daisy ferait pour What in the World.

39 - Étranges Chinoiseries
28 novembre 1996En visitant la Chine, Riri est séduit par une fille locale qui se révèle déterminée à dominer le monde.