Saison 1 (2002)

1 - Les Hors-la-loi (1)
28 novembre 2002À peine installé à Dinotopia depuis leur naufrage, Frank Scott s'ennuie et contraint ses fils à quitter l'île malgré la mise en garde de la légende et les ravages de la terrible tempête. Pendant ce temps, les hors-la-loi de Quattrone mettent à jour une pierre d'émeraude enfouie dans un temple dédié aux tyrannosaures. Soudain, les autochtones subissent l'assaut de ces redoutables prédateurs, guidés par une force supérieure à celle des pierres solaires, censées d'ordinaire assurer leur protection...

2 - Les Hors-la-loi (2)
28 novembre 2002Après la découverte d'une mystérieuse pierre dans un temple antique, les défenses naturelles assurées par les pierres solaires faiblissent, exposant la communauté à des attaques de tyrannosaures destructeurs. Karl et David doivent trouver leur place dans cette société fragile tout en faisant face aux menaces qui risquent d'anéantir Dinotopia.

3 - L'Élixir de Jouvence (1)
5 décembre 2002Tandis qu'un chasseur trouve l’élixir de jouvence à l'effet secondaire incontrôlable, Frank introduit une discipline encore inexistante à Dinotopia: la compétition sportive. Mais le Sage veut gagner à tout prix, ce qui provoque la zizanie...

4 - L'Élixir de Jouvence (2)
12 décembre 2002La mort d'un stégosaure a retentit comme une alarme à Waterfall. Aussitôt, David et Marion se lancent à la poursuite d'un mystérieux braconnier, Cortez, dont les proies permettent de concocter un élixir de jouvence convoité par la chef des hors-la-loi, le Sage. Ensuite, Frank, désirant ouvrir de nouveaux horizons à ce monde tellement pacifique, organise un combat de boxe entre son fils et le hors-la-loi, Alano, rien que pour éveiller les instincts du jeu. Symboliquement, cette lutte devient celle du bien contre le mal...

5 - Les naufragés (1)
19 décembre 2002Le vol d'un œuf de dinosaure durant une célébration spéciale provoque un conflit avec le Sage et les autres humains. On a découvert qu'un œuf de chasmosaure a été échangé avec un œuf de T-Rex, ce qui provoque des ravages à la nurserie.

6 - Les Naufragés (2)
26 décembre 2002Dinotopia est un paradis de rêve, mais cette civilisation recèle maints mystères encore inconnus. Karl est sur le point de trouver un moyen d'en sortir. Son orgueil va le mener droit dans la gueule du loup, là où les T-rex font la loi: ses amis sauront-ils lui porter secours à temps ?

7 - Le virus (1)
6 juillet 2003La tranquillité de Dinotopia est compromise par une femme prête à tout pour prendre le pouvoir de Dinotopia. Mais l'amour règne et sur ce plan, les leçons apprises à Dinotopia sont très utiles.

8 - Le virus (2)
13 juillet 2003La récolte est menacée : un virus a infecté les Chasmosaures, moissonneurs de Dinotopia. Sans eux, impossible de procéder à la récolte ce qui entraînera une pénurie alimentaire. De plus, une précieuse plante médicinale a été volée. Qui peut avoir le cœur aussi noir pour en vouloir ainsi à toute une population ? Alors que le Sage s'est juré d'anéantir tous les amoureux de dinosaures, Karl et Marion se préparent à l'affronter avec une invention bien à eux... Les choses se compliquent quand Karl, dans une tentative hasardeuse pour impressionner Marion, tombe dans un piège temporel.

9 - Les Élections (1)
20 juillet 2003Frank crée une voiture, mais quand il commence à polluer Dinotopia, le Maire Waldo l'interdit. Frank, par esprit de vengeance, se lance dans les élections municipales et gagne, et rétablit ainsi l'usage de la voiture.

10 - Les Élections (2)
27 juillet 2003Karl trouve une civilisation perdue dans Dinotopia, qui n'a aucune connaissance d'une présence vivante en-dehors des murs de leur ville.

11 - Le passage (1)
3 août 2003Piqué par un insecte, Karl est condamné à mourir: il n'existe pas d'antidote sur Dinotopia. Où ses amis trouveront-ils le remède qui le sauvera ?

12 - Le passage (2)
10 août 2003Karl est piqué par un moustique venimeux. Même le meilleur guérisseur de Dinotopia ne peut procurer l'antidote. Victime d'une poussée de fièvre galopante, ses chances de survie sont minces. Marion apprend qu'il n'y a qu'une chance de sauver le garçon qu'elle aime : se rendre à l'hôpital Bellevue à Manhattan. Il faut donc traverser un portail secret et se lancer dans le monde extérieur. David accompagné du Sage, s'embarque pour le voyage... Mais ils atterrissent à Budapest, à des lieues de là où ils devraient se trouver.

13 - Crossroads
17 août 2003Tout en essayant de se décider à retourner dans le monde moderne, Karl, David et Frank doivent prendre des décisions encore plus difficiles : Marion va-t-elle aller avec eux, et qui complote pour la ruine de Dinotopia ?