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Casper (1963)

1 - Les Géants de la Forêt

1 janvier 1963

Le nouvel ami de Casper, le saule pleureur, en a assez d'être taquiné par les autres arbres, et le petit fantôme décide de l'aider.

2 - Casper et Robin des Bois

1 janvier 1970

Casper doit aider le bon justicier Red Robbing Hood à reprendre son trône à son méchant cousin.

3 - Le Grand Ami

1 janvier 1970

Casper rencontre un géant sans amis et lui présente les animaux de la forêt. Mais les animaux ne sont pas si sûrs de vouloir être amis avec un géant !

4 - Le Visiteur de Mars

1 janvier 1970

Lorsqu'un petit garçon martien faisant l'école buissonnière écrase sa soucoupe "empruntée" dans la maison, Casper lui fait visiter les lieux. Mais les Martiens sont convaincus que la soucoupe a été volée par des humains et déclarent la guerre à la Terre.

5 - Insomnies

1 janvier 1970

Après que la raquette du trio ait chassé Casper de son lit, le sympathique fantôme rencontre un ours souffrant d'insomnie. Il fait appel à l'homme de sable, mais l'ours semble incurable.

6 - Le Milliardaire

1 janvier 1970

Casper sauve un milliardaire d'une sorcière.

7 - Spooky la Terreur

1 janvier 1970

Casper rencontre son cousin Spooky et se lie d'amitié avec lui. Cette nuit-là, Spooky a été effrayé par des bruits étranges et Casper veut protéger Spooky.

8 - Coup de Froid

1 janvier 1970

Casper doit déjouer les plans d'un scientifique maléfique qui tente d'empêcher la lumière du soleil d'atteindre la Terre.

9 - Excès de Croissance

1 janvier 1970

Le trio fantomatique fait des bêtises en glissant à Casper une potion agrandissante.

10 - Des Jouets De Roi

1 janvier 1970

Casper règle une guerre entre le roi bleu et le roi rouge

11 - Le Petit Fantôme Egaré

1 janvier 1970

Casper aide un fantôme perdu nommé Something à retrouver sa mère.

12 - Chez ma Mère l'Oie

1 janvier 1970

Le trio fantomatique se déchaîne à Mother Goose Land, et c'est à Casper et Wendy d'arrêter leur "fun".

13 - Dans La Lune

1 janvier 1970

Casper doit aider un fantôme de château à transformer le château en pépinière.

14 - Les Petites Terreurs

1 janvier 1970

Le trio voit Casper lire un livre sur les insectes et décide qu'ils peuvent devenir minuscules, ils pourraient effrayer tous les insectes de la forêt enchantée. Fatso trompe Casper pour qu'il leur procure des pilules magiques réductrices des sorcières. Casper peut-il arrêter leurs manigances ?

15 - Super Fantôme

1 janvier 1970

Le sosie de Casper - mais grand et musclé - le cousin Powerhouse passe pour une visite, et ils font équipe pour effrayer le Ghostly Trio afin qu'il mette fin à ses habitudes d'intimidation.

16 - Le Robot Inadapté

1 janvier 1970

Casper rencontre Robbie, un "robot inadapté", qui a été expulsé de l'usine de robots pour être chroniquement distrait. Le fantôme peut-il aider Robbie à se faire de nouveaux amis dans la forêt ?

17 - Le Cheval Ensorcelé

1 janvier 1970

Le méchant magicien oriental Ali Booboo donne une pomme empoisonnée à Nightmare, la transformant en son esclave. Casper et Wendy doivent poursuivre Booboo jusqu'à son château dans les nuages ​​pour sauver leur ami.

18 - Le Prince Invisible

1 janvier 1970

Wendy aide Casper à supprimer un sort d'un prince.

19 - Le Coeur d'Or

1 janvier 1970

Midas l'Avare souhaite se débarrasser de The Golden Touch, et pour ce faire, il doit trouver un cœur d'or. Casper peut-il l'aider ?

20 - La Magie n'est plus ce qu'elle était

1 janvier 1970

Casper essaie d'aider The Great Foozini à accomplir son acte magique.

21 - Le Chevalier Timide

1 janvier 1970

Casper visite le château du roi Arthur et effraie les chevaliers hors de leur armure. Il essaie d'aider un chevalier lâche à avoir du courage, l'aidant ainsi à sauver la princesse d'un dragon maléfique.

22 - Le Fantôme Errant

1 janvier 1970

Une cargaison de pèlerins est attaquée par un monstre marin. Casper essaie de les aider.

23 - L'Heure Maléfique

1 janvier 1970

La méchante sorcière avait jeté un sort sur la maison de Wendy et ils se sont enfuis. Casper mettra fin à l'heure des sorcières jusqu'à ce que tout revienne à la normale.

24 - Double problème

1 janvier 1970

Les tantes de Wendy et les oncles de Casper font appel à des jumeaux espiègles de Casper et Wendy pour semer le trouble dans la forêt enchantée.

25 - De L'Ombre

1 janvier 1970

Le Trio Fantômatique veut sortir "huer" par mauvais temps, alors ils envoient Casper vérifier les prévisions.

26 - Le Souhait

1 janvier 1970

Wendy souhaite une étoile pour de nouvelles chaussures de danse rouges. Mais, vous devriez faire attention à ce que vous souhaitez... (Dessin animé final réalisé par Seymour Kneitel.)