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Saison 1 (2021)

1 - L'espace

24 mars 2021

Si traditionnellement, l’espace de jeu était limité par un plateau, un dessin ou un lieu, le jeu vidéo a créé et modulé ses propres espaces. Marine nous explique comment ils sont construits, Hugo nous emmène explorer celui de la maison des Finch, et Lola dresse un état des lieux de leurs enjeux et leurs usages au fil du temps, de Super Mario à Cyberpunk.

2 - Le remix

7 avril 2021

Le jeu vidéo remix tout ce qu’il trouve pour proposer de nouvelles expériences. Nous recevons pour cet épisode l'animateur Kéké Flipnote, star d’internet avec ses animations réalisées sur Nintendo 3DS. Hugo nous fait découvrir le jeu Hyper Light Drifter, digne descendant de Zelda et Sofia nous parle des liens qui unissent parfois Cinéma et Jeu Vidéo.

3 - L'Animal

21 avril 2021

Qui sont les animaux qui peuplent les jeux vidéo ? Accompagnées de la journaliste Merry, Sofia et Marine étudieront l’évolution des animaux artificiels des jeux vidéo, de leurs représentations à leurs relations aux joueurs et joueuses. L’animal vidéoludique voit son image et son usage évoluer, mais quels sont les enjeux de ces changements ? Et que disent-ils de nous ?

4 - Le Récit

5 mai 2021

Des récits mythologiques aux légendes urbaines, les récits vidéoludiques nous transportent là où bon leur semble. Avec Lola, nous verrons si les jeux vidéo sont vraiment mal écrits, puis avec Sofia quelles sont les questions soulevées par les conflits entre ludique et narration et enfin, avec Hugo, nous recollerons des morceaux de récit dans le jeu Return of the Obra Dinn.

5 - L’Héritage

19 mai 2021

Qu'ils soient culturels, artistiques, historiques... beaucoup de créateurices mettent en jeu (vidéo) leurs héritages et enrichissent tout le médium. Hugo et Marine nous font explorer des jeux aux héritages variés, tandis que Camille retrace le parcours de Muriel Tramis, des jeux mettant en scène les esclaves de la Martinique à Adibou.

6 - L’Infini

2 juin 2021

Entre courses à la performances, jeux interminables ou pas vraiment terminés, nous recevons aujourd’hui pour la première fois dans Jour de Play Dorian Chandelier pour une chronique sur les jeux pas finis, ainsi que Sofia de Game Spectrum qui nous parlera d’écologie et Hugo de GND et son let’s play d’Hades, pour décortiquer, ensemble le vaste sujet qu’est l’infini vidéoludique.

7 - Le pouvoir

17 juin 2021

Qui a le pouvoir dans l'industrie des Jeux Vidéo ? Comment ces enjeux se manifestent ils en terme de représentations et de mécaniques ? Lola la Développeuse du Dimanche, Sofia de Game Spectrum et Quineapple invitent la streameuse Modiie pour étudier le thème de Pouvoir dans les Jeux Vidéo, et envisager comment bousculer l'ordre établi !

8 - Le Contrôle

30 juin 2021

Comment se donne et se prend le contrôle dans les jeux vidéo ? Entre questions d’accessibilité, customization de l'expérience et nouvelles technologies, le contrôle dans les jeux vidéo est un vaste sujet qu’on aborde avec la journaliste Merry, le vidéaste Dorian et notre invitée du jour : MechBird, créatrice de contrôleurs alternatifs.

9 - Le Voyage

16 juillet 2021

Le thème du Voyage est intrinsèque au Jeu Vidéo. Qu'il soit diégétique, comme dans les J-RPG que nous fera découvrir notre invité Medoc, ou littéral, comme pour les équipes qui effectuent les voyages documentaires dont nous parlera Marine. Dans tous les cas, le jeu vidéo permet un voyage immersif, dont Lola, la Développeuse du Dimanche, nous montrera l’évolution et les enjeux. Marine, Lola et notre invité Medoc se penchent sur toutes les façons dont le Jeu Vidéo nous fait voyager !

10 - L’Amour

28 juillet 2021

L’Amour dans les jeux vidéo : Sofia, Hugo et Marine décortiquent ensemble notre ferveur du médium vidéoludique. Dans ce dernier épisode de la saison, nous parlerons d’Amour dans les jeux vidéo. Avec le jeu It takes Two nous verrons comment mettre en jeu l’amour et la collaboration avec Hugo. Nous parlerons également du jeu français Across the Grooves avec Marine Macq, ainsi que de notre relation d'amour avec le médium vidéoludique avec Sofia.