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Saison 1 (1997)

1 - Du travail de pro

17 octobre 1997

Trois ex-détenus acceptent de collaborer pour le FBI en échange de leur liberté. Alors qu'ils mettent la main sur deux policiers véreux, ils arrivent en retard à l'enterrement de Jack Barnel, initiateur avec l'argent Maddox du projet de les engager. Désormais, ils auront à faire avec Mr Keith, qui leur confie une nouvelle mission

2 - Première mission

24 octobre 1997

Ice, Alphonse et Charlie se rendent à Los Angeles pour effectuer une nouvelle mission. Cependant, dès leur arrivée, Ice se fait arrêter par l'agent du FBI Christine Kowalski pour détention d'héroïne... Lors de l'intérrogatoire, la jeune femme lui révèle secrètement qu'elle est leur contact et lui demande d'enquêter sur les agissements malhonnêtes d'un avocat de la défense, Marcus Flint

3 - Sur scène

31 octobre 1997

D'après les révélations d'un escroc bien connu des services depolice, Eddie "la puce", les patrons de la maison de disques Scorpio Records seraient impliqués dans une affaire de détournement defonds. Le trafic porterait sur les royalties que devraient toucher lesartistes de la maison. Del Cavanaugh, qui dirige Scorpio Records, est le principal suspect. Ice et ses acolytes se chargent de l'enquête. Ils se rendent dans un célèbre country bar où Sarah, la nouvelle fiancée de Del Cavanaugh, se produit

4 - Faux ce qu'il... faux

7 novembre 1997

Impressionné par l'habileté d'Ice à contourner les systèmes de sécurité, Edward Micah, propiétaire d'une galerie d'art, lui propose 50 000 $ pour dérober une oeuvre dans un musée. Christine découvre les intentions des Players pour arrêter Micah. Hésitante, elle finit par accepter lorsqu'Ice lui explique comment il compte substituer le tableau par un faux

5 - Du grand sport

14 novembre 1997

Charlie rencontre l'intermédiaire d'un faussaire qui accepte de la conduire à son patron. Pris en filature par Ice et Alphonse, ce dernier fait tout échouer en secourant un automobiliste agressé. Témoin de la scène, le faussaire éjecte Charlie de sa voiture et prend la fuite

6 - La reine de l'arnaque

21 novembre 1997

Ice a rendez-vous dans une gare avec un marchand d'armes pour acheter le missile Sting. Lors de l'échange, deux passants gênent la transaction des clés de consigne... Ice reconnaît Laura, une ancienne petite amie et comprend qu'il vient de se faire arnaquer. Les Players semblent avoir à faire à plus fort qu'eux

7 - Pris en flagrant délit

5 décembre 1997

Chris aimerait mettre la main sur Axel Duchek, un cambrioleur international très recherché, connu pour employer de petits malfaiteurs. Les "Players" mettent un plan au point afin d'être en contact avec ce dernier et décident de s'attaquer à un camion blindé

8 - Un poker de haute volée

12 décembre 1997

L'embrouille quand Ice découvre que sa tante Florence a été expulsée après avoir été dépouillée de quelques milliers de dollars. L'escroqueur en question, Quentin Berkeley, bien connu des services de police, avait déjà détourné 97 millions de dollars. Nos trois héros décident de le piéger en organisant un poker de haute volée. Ils mettent en place leur plan d'attaque quand des évènements impromptus surviennent

9 - Père, impair et passe

2 janvier 1998

Pour attraper un boss de la Mafia, les Players vont élaborer une stratégie redoutable : utiliser une fausse carte de baseball

10 - Un homme de confiance

9 janvier 1998

Les Players soupçonnent un multimillionnaire de détourner des fonds et d'être à l'origine de plusieurs décès suspects

11 - Une affaire juteuse

16 janvier 1998

Un contrebandier d'armes inverse la donne lorsqu'il se met à traquer Ice

12 - Victimes de la mode

6 mars 1998

Alors que les Players veulent arrêter un contrebandier de bijoux de mode, Ice s'éprend d'une belle top-model

13 - Le témoin clé

13 mars 1998

Daggett, un criminel reconnu coupable après le témoignage de Vanessa Evans, s'évade de prison. Lorsque Vanessa rentre dans son appartement elle tombe nez à nez avec un étranger. Paniquée, elle découvre que l'importun n'est en fait que Ice-T, son nouvel ange gardien

14 - La guerre des nerfs

20 mars 1998

Les players suivent Joseph Mayhew, un homme d'affaires impliqué dans une affaire de blanchiment d'argent, alors qu'il va chercher son fils Eric à l'école. Une voiture s'arrête soudainement sur le bas côté et kidnappe le jeune garçon, avant de prendre la fuite

15 - Conspirations

27 mars 1998

 Les Players sont confrontés à la mafia, à un agent corrompu du FBI et un Alphonse mourrant

16 - Contamination

3 avril 1998

Les Players sont bloqués par un terroriste qui a construit une arme biologique

17 - Un logiciel très convoité

10 avril 1998

Barry et Sara se promènent en amoureux lorsque Barry est assassiné. Les Players découvrent finalement qu'il n'a pas été tué pour sa voiture, mais pour un motif caché. En effet, étudiant surdoué, Barry a développé un nouveau logiciel sur internet qui semble intéresser les meurtriers

18 - Liberté conditionnelle

17 avril 1998

Les Players sont une fois de plus arrêtés, après avoir fait rater une opération délicate. Frustrée par leur incompétence, Chris décide de leur rendre leur liberté. Exaltés par la joie de retrouver New-York, nos trois compères se promettent de rester en contact et se séparent pour reprendre leur vie