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Saison 2 (2005)

1 - Cochon dingue

3 septembre 2005

Bud recueille Jean-Jacques, un adorable cochon d'Inde. Les Zinzins découvrent que ce petit génie de la mécanique s'est échappé d'un labo ! En proposant d'aider à finir la fusée d'Etno, Jean-Jacques révèle peu à peu ses vraies intentions. Que mijote ce rongeur machiavélique ?

2 - Grosse fatigue

10 septembre 2005

Les Zinzins accueillent Morice, un singe nasique échappé du zoo. Candy l'adopte, Etno et Bud apprécient sa compagnie, mais Gorgious se méfie. Une guerre froide s'installe entre le singe et Gorgious. Les Zinzins pourront-ils apaiser les tensions et garder leur nouvel ami ?

3 - Hypocrite

17 septembre 2005

Les Zinzins accueillent Morice, un singe nasique échappé du zoo. Candy l'adopte, Etno et Bud apprécient sa compagnie, mais Gorgious se méfie. Une guerre froide s'installe entre le singe et Gorgious. Les Zinzins pourront-ils apaiser les tensions et garder leur nouvel ami ?

4 - Gravité Zéro

24 septembre 2005

Les Zinzins de l'espace s'envolent vers la Lune ! Etno transforme la maison en fusée, mais l'atterrissage est raté. Candy pense être tranquille, quand soudain... un astronaute sonne à la porte ! Qui est ce mystérieux visiteur ? Une aventure lunaire pleine de surprises attend !

5 - Gros cubes

1 octobre 2005

Les zinzins de l'espace accueillent trois bikers bagarreurs pour la nuit. Etno, qui construit une fusée pour rentrer chez eux, a une idée géniale : utiliser les pots d'échappement des motos comme pièces manquantes ! Une aventure pleine de rebondissements en perspective !

6 - Chaises musicales

5 octobre 2005

Les aliens reçoivent une navette de secours, mais la joie est de courte durée. Un robot annonce qu'il n'y a que trois places à bord. Impossible de s'en débarrasser, car lui seul connaît le mot de passe. Les extraterrestres doivent choisir lequel d'entre eux restera sur Terre.

7 - Divan le terrible

5 octobre 2005

Un psychanalyste s'installe dans la maison des Zinzins de l'espace. Fasciné par cette science qui explore la face cachée des humains, Etno envoie Candy sur le divan. L'expérience se révèle plus complexe que prévu, entraînant des situations loufoques pour tous les extraterrestres.

8 - Madame Zelza

8 octobre 2005

Une voyante s'installe dans la maison des Zinzins de l'espace. Etno, sceptique, dénonce ces pratiques irrationnelles. Ses amis aliens approuvent, mais succombent secrètement à la tentation de consulter la voyante. Une aventure pleine d'humour sur la crédulité et l'hypocrisie.

9 - Les Envahisseurs

12 octobre 2005

Les Zinzins construisent une soucoupe pour partir, mais sont invités au barbecue des voisins. Ils acceptent, pensant que c'est leur dernière sortie. Le voisin travaille sur les rencontres extraterrestres pour l'armée. Les aliens doivent vite s'échapper avant d'être découverts !

10 - L'extraterrestre

12 octobre 2005

Etno cherche un pilote d'essai pour sa soucoupe. Un vrai extraterrestre se présente, prétendant piloter par la pensée. Les aliens déguisés en humains le prennent pour un fou et le renvoient. Mais l'extraterrestre est tenace ! Une aventure pleine de rebondissements s'annonce !

11 - Space micmac

15 octobre 2005

Un court-circuit fait apparaître les héros de 'Space Cruisers' chez les Zinzins. Ces chasseurs d'aliens en scaphandre croient être en mission et prennent nos extraterrestres pour cible. Comment leur faire comprendre que tout ceci n'est que fiction ? Une drôle d'aventure !

12 - Marche à l'ombre

19 octobre 2005

Gorgious traverse une crise de virilité. Soudain, une chaleur torride transforme la maison des Zinzins en désert brûlant. L'apparition d'un colonel de la Légion offre à Gorgious l'occasion de prouver sa valeur. Une aventure palpitante sous un soleil de plomb attend nos héros !

13 - Le tunnel

19 octobre 2005

Les zinzins découvrent que leur nouveau locataire est un voleur qui veut creuser un tunnel vers la banque voisine. Etno convoite sa dynamite pour sa fusée. Bud, fan de films policiers, s'infiltre comme assistant du voleur. Une aventure pleine de rebondissements attend nos héros !

14 - Coquin de sort

22 octobre 2005

Les Zinzins oublient l'anniversaire de Candy, qui en est malade. Une sorcière s'installe dans la maison. Candy lui rend visite et ensorcelle ses amis avec des poupées à leur effigie. Elle se demande si la magie fonctionne vraiment. Candy ne tardera pas à le découvrir !

15 - Champion du monde

29 octobre 2005

Les zinzins accueillent une équipe de basket pour la finale mondiale. Etno, voulant acheter une fusée, remplace un joueur blessé par Bud. Les autres zinzins suivent, mais il manque encore un joueur. Réussiront-ils à former une équipe complète et à gagner la finale ?

16 - La poupée qui fait boum

5 novembre 2005

Les zinzins de l'espace sont sur le point de rentrer chez eux grâce à la fusée d'Etno. Soudain, la maison tremble et craque ! Un mannequin de crash-test s'est installé et teste tout. Bud, fasciné, veut devenir ami avec ce nouveau venu aux activités bruyantes et destructrices.

17 - Un cousin qui vous veut du bien

9 novembre 2005

Un extraterrestre se fait passer pour le cousin de Candy et transforme la maison des Zinzins en centre de trafic de bijoux. Les autres, réduits en serviteurs, veulent voler sa soucoupe pour rentrer chez eux. Mais Candy, attachée à son 'cousin', complique leurs plans.

18 - Qui est qui ?

9 novembre 2005

Etno découvre une porte des étoiles pour voyager dans l'espace-temps. Malgré le scepticisme de ses amis, il tente l'aventure seul. Un incident crée un double d'Etno 5 minutes dans le passé. Gorgious gère la situation, Candy perd la tête. Que s'est-il vraiment passé ?

19 - Toute petite la planète

12 novembre 2005

Les Zinzins attirent par erreur une minuscule planète avec deux mini aliens. Ces petits visiteurs sèment le chaos, détruisant tout et risquant de révéler leur existence aux voisins humains. Les Zinzins doivent vite trouver une solution à ce problème inattendu !

20 - Passe ton code d'abord !

16 novembre 2005

Candy échoue encore à son permis de conduire, malgré l'aide des Zinzins. Etno propose de soudoyer l'inspecteur en l'invitant chez eux. Ils pensent que c'est la solution pour que Candy obtienne enfin son permis. Mais les choses ne se passent pas exactement comme prévu...

21 - Une vie de chien

16 novembre 2005

Candy, lassé d'être le larbin, s'exile dans l'abri de jardin. Un nouveau locataire arrive avec Titus, son gros chien qui prend la cachette. Pour éviter de finir en casse-croûte, Candy doit se faire passer pour un chihuahua. Quelle aventure pour notre extraterrestre !

22 - Les Zinzins de Bollywood

19 novembre 2005

Les Zinzins s'apprêtent à partir dans la nouvelle fusée d'Etno, en forme d'éléphant. Soudain, une belle princesse hindoue arrive en chantant, créant une ambiance Bollywood. Etno tombe fou amoureux d'elle, bouleversant les plans de départ des extraterrestres.

23 - Manga mania

23 novembre 2005

Les Zinzins de l'espace accueillent Panda Manga, une star poursuivie par ses fans. Candy, Etno et Bud sont ravis, mais Gorgious déteste le nouveau venu. L'ambiance est électrique dans la maison des extraterrestres avec l'arrivée de cette célébrité du manga aux grands yeux !

24 - @zinzins.com

23 novembre 2005

Bud est accro à son nouvel ordinateur, délaissant ses amis. Inquiets, ils tentent de le contacter mais se retrouvent aussi fascinés par Internet. Les zinzins devront faire preuve de courage pour s'arracher à la toile et revenir à la réalité. Une aventure numérique pleine de défis !

25 - Voyage au centre de la Terre

26 novembre 2005

Etno, fasciné par un documentaire sur les volcans, entraîne les zinzins dans une aventure au centre de la Terre. Leur mission ? Trouver une source d'énergie pour sa nouvelle fusée. Une expédition palpitante attend nos extraterrestres préférés dans les profondeurs de la planète !

26 - Macho Kung-fu

30 novembre 2005

Gorgious, fan de Kung Fu, est ravi quand la star Frousse Li s'installe chez eux. Il convainc ses amis de passer une journée avec son idole. Transformé en coach sportif par la SMTV, il propose ses services à Frousse Li. Mais cette expérience va changer sa vision de son héros.

27 - Fils à maman

12 décembre 2005

Les zinzins découvrent leurs nouveaux voisins : Norman, 40 ans, à l'allure de prof, et sa mère autoritaire. Pendant qu'Etno déprime après l'échec de sa fusée, Norman construit secrètement la sienne pour s'échapper. Une aventure spatiale pleine de surprises s'annonce !

28 - Le poussin collector

14 décembre 2005

Bud collectionne les poussins en savon, mais il lui manque le numéro 1 d'Avril 1978. Quand un nouveau locataire baba-cool arrive avec LE poussin tant convoité, Bud lance une opération commando pour récupérer ce précieux collector. Une aventure hilarante en perspective !

29 - Le truc venu d'ailleurs

2 janvier 2006

Une météorite s'écrase dans le jardin des zinzins, libérant un étrange être vert fluorescent. Les aliens l'accueillent, découvrant sa capacité à se transformer en tout. Cette faculté s'avère utile pour les zinzins, du moins au début. Que leur réserve cette nouvelle cohabitation ?

30 - Un ami au poil

6 janvier 2006

Candy trouve un journal parlant de Molux, un monstre poilu. Il part à sa recherche avec un appeau magique. Ses amis moqueurs déguisent Gorgious en Molux. Mais l'aventure prend une tournure inattendue... Les zinzins rencontreront-ils la créature légendaire ?

31 - Une froide intelligence

9 janvier 2006

Les Zinzins s'apprêtent à partir dans la nouvelle fusée d'Etno, mais Bud transforme la maison en banquise. Devenus pingouins, ils rencontrent le professeur Etienne et Manu, venus tester l'intelligence de ces oiseaux. Une aventure givrée attend nos héros extraterrestres !

32 - Abracadabrantesque !

30 janvier 2006

Un magicien et son assistant, déguisé en lapin rose, s'installent chez les zinzins. Etno a une idée : la baguette magique pourrait les ramener sur leur planète sans soucoupe ! Les extraterrestres vont tout tenter pour s'emparer de cet objet qui pourrait changer leur destin.

33 - SOS

7 février 2006

Etno construit une antenne pour contacter Espace-assistance, mais son message est diffusé sur les télés terrestres. Des chasseurs d'extraterrestres captent le signal et s'installent chez les zinzins. Nos héros sont en danger ! Comment vont-ils s'en sortir ?

34 - Un amour de cigogne

6 mars 2006

Etno transforme accidentellement Bud en statue de pierre lors d'une expérience ratée. Pour éviter les ennuis, il le remplace par un bébé cigogne. Mais son plan ne fonctionne pas comme prévu. Les autres extraterrestres découvriront-ils la supercherie ? Etno sauvera-t-il Bud ?

35 - Le collectionneur

7 mars 2006

Etno a construit une nouvelle fusée, mais un collectionneur de jouets s'installe avec un trésor inattendu : la soucoupe des Zinzins ! Nos héros extraterrestres doivent récupérer leur vaisseau pour rentrer chez eux. Une aventure spatiale pleine de rebondissements attend nos amis !

36 - Le voyageur du temps

9 mars 2006

Candy recueille une amibe, ancêtre unicellulaire de l'homme. Etno, fasciné, décide de l'étudier et de la faire évoluer dans son accélérateur à particules. L'expérience commence et l'amibe se transforme. Que va-t-il arriver ? Les zinzins vivent une aventure surprenante !

37 - Les Zinzins à l'école

13 mars 2006

Les Zinzins sont agacés par une institutrice et ses élèves dans leur maison. Le bruit de la craie les dérange, mais Etno hésite à les chasser. Il réalise que Bud, en âge d'être scolarisé, passe trop de temps devant la télé. Les Zinzins décident alors d'envoyer Bud à l'école.

38 - Invisibles Zinzins

16 mars 2006

Les Zinzins sont harcelés par un agent immobilier qui veut acheter leur maison. Etno invente une pommade pour les rendre invisibles. Mais cette solution crée de nouveaux soucis : ils ne se voient plus et ont du mal à se repérer dans leur maison devenue invisible !

39 - OVNI

17 mars 2006

Les aliens en ont assez de se cacher. Quand les Adamski s'installent avec des antennes et des croix, les zinzins pensent qu'ils cherchent des extraterrestres. Excités, ils décident de se montrer sous leur vraie forme. L'heure est venue pour eux de vivre au grand jour !

40 - L'île aux singes

20 mars 2006

Les Zinzins de l'espace s'envolent dans la nouvelle fusée d'Etno, pilotée par Candy. Mais un orage éclate et la foudre frappe leur vaisseau. Ils s'écrasent sur une île mystérieuse peuplée uniquement de singes. Une nouvelle aventure commence pour nos extraterrestres préférés !

41 - La maison se rebiffe

28 mars 2006

Etno modernise la maison des Zinzins avec une domotique avancée, contrôlée par Carlotta, un ordinateur biologique. Mais quand Carlotta disjoncte, la demeure ultra-moderne devient folle ! Les extraterrestres pourront-ils reprendre le contrôle de leur maison capricieuse ?

42 - Il faut sauver Gorgious

30 mars 2006

Gorgious se réveille avec un bouton suspect, causant la panique chez les Zinzins. Craignant une maladie contagieuse, ils le mettent en quarantaine. Etno a une idée folle : se réduire à la taille d'un microbe pour entrer dans Gorgious et capturer le microbe. Quelle aventure !

43 - Docteur Artichaut et Mister Candy

31 mars 2006

Etno fait goûter à Candy un sirop oublié par le Dr Jekill pour son encyclopédie des vitamines. Candy trouve que ça a un goût d'artichaut, mais ce n'est que le début ! Que va-t-il arriver à notre alien gourmand ? Une aventure pleine de surprises attend les Zinzins de l'espace !

44 - Bienvenue !

24 avril 2006

Les aliens s'apprêtent enfin à rentrer chez eux ! Pendant leur long voyage intersidéral, ils se remémorent en riant leurs aventures avec les locataires. Arrivés sur leur planète, ils sont ravis, mais une surprise inattendue les attend. Que va-t-il leur arriver ?

45 - 24 heures

25 avril 2006

Bud, transformé en humain, ouvre à un voisin gênant. Le SMTV tombe en panne, laissant Bud coincé dans sa forme terrienne. Etno s'inquiète : si Bud ne redevient pas extraterrestre dans les 24 heures, il deviendra définitivement humain, avec tous les défauts que cela implique !

46 - Gribouillages

27 avril 2006

Les Zinzins découvrent un mystérieux dessin d'enfant dans leur maison. Attendris, ils l'adoptent et s'y attachent. Déterminés à retrouver son propriétaire, les aliens se lancent dans une quête pour trouver les anciens locataires. Une aventure pleine de surprises les attend !

47 - Des plumes dans la prairie

2 mai 2006

Un vieil indien et son bison s'installent chez les aliens. Candy s'énerve, les autres sont curieux. L'indien refuse de partir, affirmant être sur ses terres ancestrales. Les extraterrestres utilisent leur machine temporelle pour aider le grand-père à retrouver ses racines.

48 - Le roi des Zinzins

4 mai 2006

Le colonel Zakouski part en mission spatiale pour trouver des extraterrestres. Sa capsule heurte un météorite et s'écrase chez les zinzins ! Persuadé d'avoir découvert une nouvelle planète, il ignore qu'il est sur Terre. Les aliens se moquent d'Etno, fiers des exploits humains.

49 - Gorgious 1er

5 mai 2006

Gorgious, agacé par un conflit aux toilettes, remet en question le leadership d'Etno. Une souris lui propose de devenir le chef des zinzins. Avide de pouvoir, Gorgious accepte sans hésiter. Mais son règne sur la maison ne se passe pas comme prévu, et il va vite le regretter.

50 - Les marins de l'espace

9 mai 2006

Les zinzins, agacés par les terriens, décident de s'installer en mer. Etno transforme leur maison en navire gonflable et ils s'envolent vers l'océan. Alors qu'ils s'adaptent à leur nouvelle vie maritime, une visite inattendue les surprend. Qui a trouvé leur refuge flottant ?

51 - Conte de fée

11 mai 2006

Les zinzins de l'espace vivent une aventure magique quand leur maison est envahie par des personnages de contes de fées. Le grand méchant loup fait une entrée remarquée ! Les extraterrestres doivent gérer ces visiteurs inattendus, mêlant science-fiction et folklore.

52 - Le Zinzin Show

12 mai 2006

Les Zinzins découvrent Fabrice, un ami d'Etno, parfaitement intégré sur Terre. Il leur propose de participer à une émission de télé-réalité où le gagnant pourra rentrer chez lui. Nos quatre aliens acceptent, mais le jeu les entraîne dans une spirale de trahisons et de coups bas.