Saison 1 (1979)

1 - Les 7 Minuscules
22 septembre 1979Un groupe de petits gangsters appelés les 7 Minuscules complote pour remporter des tournois de basket par tous les moyens. C’est à Plastic Man de les arrêter.

2 - Superstein
29 septembre 1979Le Dr Superstein complote pour voler l’esprit des gens afin d’alimenter son armée de monstres.

3 - Plastic Mummy contre Disco Mummy
6 octobre 1979Une ancienne reine aztèque appelée Disco Mummy revient à la vie et vole le trésor antique de Cortés au gouvernement mexicain. Elle manipule Plastic Man pour qu’il l’aide, puis le transforme en momie. Plastic Man doit trouver un moyen de s’en sortir s’il veut avoir une chance de l’arrêter.

4 - Ghostfinger
13 octobre 1979Plastic Man apprend que Ghostfinger est de retour pour se venger de ceux qui l’ont envoyé en prison. Pour mener à bien son plan, Ghostfinger utilise une machine à remonter le temps afin de faire venir d’autres fantômes maléfiques du passé et s’en servir pour assouvir sa vengeance.

5 - Le diabolique Dr Dome
20 octobre 1979Le Docteur Dome découvre un moyen d’extraire les super-pouvoirs de Plastic Man et les utilise pour commettre des crimes.

6 - La Mauvaise herbe
27 octobre 1979Plastic Man affronte The Weed, une plante vivante et consciente qui vole la formule de croissance végétale d’une université afin de créer son propre monstre végétal et de prendre le contrôle des capitales du monde, en commençant par Lima, au Pérou. The Weed ne se rend pas compte que sa créature mutante pourrait ne pas se comporter comme une plante ordinaire.

7 - Badladdin
3 novembre 1979Plastic Man doit élaborer un plan pour arrêter un génie maléfique qui enlève des adolescents à un rythme alarmant. Le génie exauce les vœux de jeunes désireux de gagner, puis les transforme en statues d’or pour sa collection. Sa prochaine cible est le neveu de Penny, engagé dans une compétition d’athlétisme. Plastic Man a déjà affronté Badladdin par le passé, et le criminel est bien décidé à ne pas perdre ce nouveau duel.

8 - Wham Bam, gare à The Clam
10 novembre 1979Un coquillage doué de raison au style de capitaine pirate, appelé The Clam, vole une machine capable de contrôler l’eau au gouvernement chinois. Le Chef informe Plastic Man que l’appareil se trouverait en Italie, mais il s’agit d’une fausse piste montée par les sbires de The Clam. Pendant ce temps, New York est laissée sans défense : The Clam provoque un tsunami qui force l’évacuation de la ville et l’engloutit presque entièrement, seuls les étages supérieurs des plus hauts immeubles restant hors de l’eau. Profitant du chaos, The Clam et ses hommes pillent banques et grands magasins désormais submergés.

9 - L’horrible demi-singe
17 novembre 1979Alors qu’il travaille sur un projet gouvernemental secret, l’expérience du professeur Darwin tourne mal. L’erreur est lourde de conséquences : il devient littéralement mi-homme, mi-singe. Devenu Half-Ape, il projette de voler une soucoupe volante en visite afin de déclencher une guerre interplanétaire.

10 - Computerhead, le robot diabolique
24 novembre 1979Computerhead est un robot maléfique qui a mis au point un appareil capable de donner vie à n’importe quelle machine. Il se lance alors dans la création d’une armée de machines pour conquérir le monde.

11 - Le retour du Dr Duplicator
1 décembre 1979Le Dr Duplicator kidnappe des politiciens et les remplace par de mauvais clones afin de voler des secrets gouvernementaux.

12 - Le coup de Kitty Kat
8 décembre 1979Kitty Katt découvre un sérum égyptien capable de transformer n’importe qui en chat.

13 - Le dangereux Dr Dinosaur
15 décembre 1979Le Dr Dinosaur utilise ses dinosaures pour l’aider à voler des banques et des monuments nationaux.

14 - Le comte Graffiti rencontre Plastic Man
22 décembre 1979Le comte Graffiti cherche à se venger de la famille royale d’Ocentania après avoir été exilé. Il prévoit de voler la couronne royale pour se proclamer roi, mais Plastic Man compte bien contrecarrer ses plans.

15 - L’Empire du mal
29 décembre 1979Un avion transportant les enfants d’un haut fonctionnaire s’écrase dans la zone interdite de Stone Island, dirigée par un sinistre groupe appelé Empire of Evil. Plastic Man et ses amis sont envoyés pour secourir les enfants et les ramener en sécurité.

16 - Les Terribles 5 + 1
5 janvier 1980Solex utilise son arme solaire pour libérer Weed, Half-Ape, Clam, Computerhead et Disco Mummy de prison afin de les contrôler. Mais les cinq criminels refusent de se plier à ses conditions. Lorsque Solex commence à gêner leurs crimes, ils se tournent vers Plastic Man pour obtenir de l’aide.
17 - Plastic Man rencontre le singe plastique
12 janvier 1980Le Dr Astro a créé un singe géant en plastique et s’en sert pour semer le chaos à New York. Plastic Man est appelé pour contrecarrer ses plans maléfiques.
18 - Le coup du costume criminel
19 janvier 1980Greta Grim a conçu le costume de super-vilain ultime, ultra-technologique. Pour le vendre, elle tourne une publicité mettant en scène… Plastic Man lui-même.
19 - Contre le Royal Gargoyle
26 janvier 1980Le maléfique Gargoyle est déterminé à voler la machine à rayon invisible du Dr Ventor. Heureusement, Plastic Man découvre le plan et décide de contrecarrer les projets du Gargoyle.

20 - La vente du siècle
6 octobre 1979Désespéré de faire une affaire, Gearshift Swift vend la Terre à des extraterrestres de passage. Plastic Man doit maintenant sauver la planète avant qu’elle ne soit arrachée de son orbite par les aliens.

21 - Le Dr Irwin et M. Meteor
13 octobre 1979Le frêle Dr Irwin Feldspar découvre un météore qui le transforme en puissant M. Meteor, lui donnant une personnalité à la Jekyll et Hyde. M. Meteor est un adversaire trop redoutable même pour Plastic Man, mais Penny pourrait bien apporter une aide précieuse.

22 - La cité de glace
20 octobre 1979La vieillissante Dr Frost découvre la Cité de glace et y trouve le pouvoir de la jeunesse éternelle. Après avoir percé son secret, elle prévoit d’inverser l’effet des gaz et de l’utiliser sur le monde entier. Plastic Man doit arrêter son plan diabolique visant à transformer la population mondiale en personnes âgées.

23 - Le jour où l’océan a disparu
29 septembre 1979Le Dr Honctoff vole tous les océans et mers du monde grâce à une formule secrète qui les transforme en vapeur avant de les mettre en bouteilles. Plastic Man est appelé pour stopper les méfaits du scientifique.

24 - Moonraider
27 octobre 1979Moonraider vole les vaisseaux spatiaux de la NASA en plein espace.

25 - Thunderman
24 novembre 1979Thunderman a volé New York et prévoit de la vendre au plus offrant.

26 - Hugefoot
22 septembre 1979Hugefoot vole un appareil capable de permettre aux gens de voir l’avenir et enlève même Penny.

27 - Carrotman, le corrompu
10 novembre 1979Lorsque Carrot-Man vole une carte menant à un sceptre cosmique, Plastic Man doit l’empêcher de mettre la main dessus.

28 - Dogmaster
17 novembre 1979Dogmaster prévoit de voler la formule d’un rayon de puissance, cachée dans le cerveau d’un chimpanzé.

29 - Toyman
1 décembre 1979Toyman kidnappe des personnalités célèbres partout et les transforme en jouets. Malheureusement pour Plastic Man, il est le dernier sur la liste des victimes à enlever.

30 - Honey Bee
3 novembre 1979Honey Bee prévoit d’utiliser un missile thermique pour transformer le monde en une « serre brûlante », afin que seuls elle et ses insectes puissent survivre.

31 - Hippotist
22 décembre 1979Hippotist hypnotise les directeurs de banque pour qu’ils volent leurs propres banques et lui remettent le butin.

32 - Highbrow
15 décembre 1979Highbrow vole les trains les plus célèbres du monde afin que les gens soient obligés de lui payer pour voyager à bord.

33 - Joggernaut
5 janvier 1980Joggernaut prévoit de voler une machine à énergie pour l’utiliser afin de retrouver le trésor de la Cité d’or amazonienne.

34 - Le colossal crime du Commodore Peril
29 décembre 1979Le Commodore Peril détient en otage les objets de valeur appartenant à trois milliardaires afin d’obtenir une rançon.

35 - L’Araignée prend une épouse
8 décembre 1979Un à un, The Spider transforme les partisans de la reine Katherine en mouches, jusqu’à ce qu’elle accepte de l’épouser.